2006.08.29
ゲーム内広告ブレークの兆し
ゲーム内広告ブレークの兆し…4年後には10倍か
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_08/t2006083010.html
これ面白いですね、パンヤでゲーム内広告すると面白いと思います。仮想世界での広告は昔からあって、インターネット接続のフランキーオンラインがそうでしたね。ダイヤルアップでネットに接続すると、3Dの街の中を歩き回るなか、看板にリアル広告があったりしていました。先駆すぎ?てビジネスはうまく行かなかったみたいですが、ゲームという空間のなかで商品の宣伝をするアイデアは、いけるんじゃないかと思います。ただ、ROのような幻想的なファンタジー世界で、リアル広告がでると、気分悪いかもしれないですね。ローディング画面がそうでしたね。。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.28
落ちた・
先物の売りきっかけで、市場は暴落しました、(´・ω・`)ムー 落ちるんじゃないかなという気配は前日、日経平均が5日移動平均線を下回り、上ヒゲが立ったため、もしやと思っていましたが的中(´・ω・`)ウレシクナイ こういうときは、あれですね、いい値が付いて(゚Д゚)もう一声!とか思ってホールドしていたもの売っておけば良かったと後悔あとに立たず。まぁ、気楽に様子見です。暴落でひどかったのは、たくさんありますが、ソフトバンクが相当落ちました。ガンホーはまま、落ちるのは当然なのでスルー。何日もかけてコツコツと上昇してきた銘柄が1、2日で一気にふり出しにモドレみたいな下がりようはガックリです・・そんななか、がんばったのがスクウェア・エニックス、なんとかプラスで引けました。そして、任天堂が爆上げ&格上げ-。

28日 日経平均
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.25
エスウでちっちゃく
みーやです、アコのみさやでゲフェン2FへPTしてきました、ソウルリンカーのエスウ・・面白いですね。これモブが縮んで移動速度減少するみたいなんですが、お馬さんがロバになっちゃいました( ゚ ワ ゚ )。

ロバばばば
しばらく狩りをしていると、ドラキュラが登場してこれにもエスウΣ(´・ω・`)、縮んだ・・・・

ちっちゃいドラキュラ
ボスキャラというより、お人形さんになった感じで可愛くは無いけど(n´・ω・`n)、面白いですね、でもすぐ元にもどっちゃうのが、残念・・
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.24
ニンテンドーDS用のFF3
ニンテンドーDS用のFF3が発売されました、Gメンバでも買う方がいるようで前日に発売されることを知りました。私が興味あるところはゲームより株価のほうに視点がずれるわけで・・はたして発売日上がるのか(n´・ω・`n)??で、地合いがよければ買おうかと思っていましたが、まず朝、NYダウと日経平均が下がったことに、いまいちかなーっと、9時すぎ前日より上がったものの下がり始めたところで、ずるずるかなと決心つかずスルーしていました。その後、昼休み(14時すぎ)にチェックすると沸騰してる・・・あぁぁぁ乗り遅れた。結局、15時直前にやや下がり始めたところで、買ってしまいましたが、、、どうなるか。。

スクウェア・エニックス 8/24株価
一方、任天堂の株価も「ウィー」関連で上昇していて、日経平均はずるずるでも、足腰は強かったようです。で、ゲーム関連では、やっぱアエリアが要注目ですが買い時がむずかしぃ。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.21
アコをつくる
はいお、みーやです、ギルド内で新キャラブームか、ファーストキャラ育成頭打ち疲れか新キャラがぞくぞく誕生して、私もこの波に乗ろうと、アコを作りました。このアコ、3アカあるうちのメインアカウントで作ったものなので、ちゃんと育てる気ですよよ(´・ω・`)。その代わり、いままでメインアカに居座っていました養子アコはお星様に(´;ω;`)消えてなくなりました。土曜の0時過ぎにキャラを作って、なんやかんだで一日でLv50まで達成-。

あこあこあこあ殴る(゚Д゚)ノ
でも、メンバ内では、ちょい出遅れ感あって、追いつけないぃぃ。(´・ω・`)キアイ?で追いつく・
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.20
ハチミツとクローバー
映画館で「ハチミツとクローバー」を見に行きました。美大生の青春映画という感じで、もし私がもう一度学生ができるなら、たぶん美大にいっていただろうなぁと・・・ふと映画のなかで流れるBGMが良かったのですが、RO2の音楽を作られた菅野よう子さんが作られていました。イメージ的には甲殻機動隊のイメージがあるんですが・・
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.19
いろいろ考えあると思いますけど。
ラグナロクオンラインユーザー連盟さんのホムペの相互リンクを解消いたしました。考え・行動に隔たりが大きくなってきたので、しばらく様子見かなという感じです。連盟さん、ガンホーどっちの味方という訳でなく私の視点で見ていこうと思います。(前からそうしてましたけどね・・・)
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.16
へっぴり腰ながら。
実のところ?ガンホーが中間決算を発表する前日に、ガンホー株を買っていました。営業、経常利益はおそらくプラスだろうから、上がるだろうと予想していましたが持ち株の損失で下がるとは予想外というか、調査不足でした。いい勉強になりました、持ち株の株価もチェックしないといけませんでしたね。で、、\703000まで下がってかなりブルーでしたが、その後、地合いの良さ、日経平均に連動するように上昇して\795000まで一時回復。速攻、利益確定でなんとかプラスで売りぬけましたが(´・ω・`)アブナッカシ-。決算後の下がったところで買っていれば、、と後悔。一方、アエリアは、相反して持ち株を売って通常の4倍の利益でストップ高( ゚ ワ ゚ )ウハーでしたが、分からないですね。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
「RO II」プロデューサー パク・ヨンウー氏インタビュー
「RO II」プロデューサー パク・ヨンウー氏インタビュー
前作の魅力と反省を活かした新感覚3DMMORPGに
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060814/gr_ro2.htm?ref=rss
ROの良さは2Dに低めのスペックのPCでも動作するからと、言う人もいますが、個人的にはそんなことは私はぜんぜん気にしないですね。パンヤで遊ぶときは、3Dで普通に遊んでますからね。3Dがいやな人は、RO1を続けていればいいんじゃないでしょうか?と思ったり(´・ω・`)
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
ガンホーの不正対策、RMT対策
ガンホー取締役開発本部長 堀誠一氏緊急インタビュー
不正アクセス事件に関する社内対応およびRMT対策について
(前編) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060814/gh_01.htm?ref=rss
(後編) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060815/gh_02.htm?ref=rss
RMT対策としてのアイデアを考えてみました。
(1)時間単位で同一キャラクタとのゼニの受け渡しに限度額を設ける
(2)一日のゼニの受け渡し量に限度額を設ける
この2つを実現させれば、おそらく(少しは)減ると思います。
例えば、個々のキャラクタに対して1時間に2Mまでと上限をつければ、10Mを渡すのに5時間かかるわけです。そして、一日の制限をかけることで、RMT業者はゼニの受け渡しがさらに、困難になります。ただ、、、ゼニを買う側が、商人でゼロピ1個50Mで販売して業者がそれを買うみたいな感じだとだめだね(´・ω・`)むー
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.15
アビスすす
Gメンバと、アビスレイクにいってきました。最近、ギルドはまったりぎみで(いつもですが)、新キャラを作ったり、目標を失いつつあったり?など、(´・ω・`)んー、と思うことひとしお。さて、アビスですが、いつかギルドでボスを倒してみたいと思いつつ、特攻するのですがボス以前にギドラにやられ、なんともかんともです・・・根性で勝つこともあるのですが、どっと取り巻きにつかまると、きついです・・

ギドラ-
そして、今回もギドラにやられ(´;ω;`)、惨敗。

崩壊寸前
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.13
隔たりは大きい
ガンホーの株主とゲームユーザとの間には大きな隔たりが、やぱありますね。どっちが正しいかというより、目的の違いが大きい。不正アクセスの事件では、ユーザの間では大きな衝撃を与えましたが、株価には影響を与えず、逆に上がったぐらいですから、ユーザの視点では「なぜ?」と思う人もいるでしょう。
--
7/20 ガンホーが大幅高、不正アクセス事件は株価に影響与えず
[東京 20日 ロイター] ガンホー・オンライン・エンターテイメント <3765.OJ> が大幅高となっている。同社は20日、元職員が不正アクセスで人気オンラインゲームの仮想通貨を大量偽造、この元職員が不正アクセス禁止法律違反の容疑で逮捕されたと発表したが、株価に影響を与えていない。
--
このことから言えることは株主にとっては、不正アクセス・対策程度で株価は変動しない、BOTの存在も同じですね。ゲームユーザはミニマムな視点で、ゲーム内の目の前に映る光景で騒いだりしますが、株主の視点は、市場全体の地合いの動きや業界の動き、お金周りの視点で物ごとを判断しているので、掲示板とかでやりあっても視点・感覚がずれたものになっているようみ見えます。株主の一番の関心事は、いかに安く買って高く売るか。この1つに集約されますからね。急激に下げれば、底を判断してリバンド買いに走りますからね。
RO2の契約がほぼ締結のなかで、株主の間でも今後の不安材料がなくなり安泰と言う人もいれば、エミルやヨーグルなどのゲームが1つ増えるにすぎないと言う人もいます。個人的には、同じレベルのゲームではないように見えるので、価値は大きいかなと思いますが。
今後の注目は、12月に株式分割を行うかどうかが気になります。分割すれば28~38マンぐらいになるんじゃないでしょういか。ゲームポットの親会社のアエリアが分割していま結構、バランスがいいように見えますからね。どうなるでしょう。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.12
ガンホー ラグナロクオンラインⅡ覚書締結
ガンホーがRO2の正式締結の覚書にグラヴィテと締結したようです。正式締結は9月末のようですがライセンス受諾により、起爆剤になるかどうか。ちなみ、私はRO2が出たら移行するつもりではいますが・・株主にとって、今回の赤字とこの締結、どっちを見るか(上がるか、下がるか)注目。たぶん上がるでしょう。
http://ir.gungho.jp/html/pdf/prs20060812.pdf
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.11
ガンホー 純利益 -7.48億円 赤字転落
2006年6月中間単体決算 中間(当期)純利益 -7.48億円にてついに赤字転落
中間決算短信(連結)
http://ir.gungho.jp/html/pdf/irk20060811.pdf
個別中間財務諸表の概要
http://ir.gungho.jp/html/pdf/irk20060811a.pdf
[東京 11日 ロイター]
2006年6月中間期(2006年1月1日-2006年6月30日) 注) カッコ内は前年比、△は赤字
06年6月中間 05年6月中間
売上高 (百万円) 3,073 2,311
(+32.9%)
営業利益 (百万円) 459 220
(+108.5%)
経常利益 (百万円) 403 242
(+66.6%)
当期利益 (百万円) △748 109
1株利益 (円) △8,884.71 6,726.43
1株配当 (円) 0.00 0.00
株価を見て気になったのが、発表前の14時すぎにまとめて、出来高が80ぐらいまで上がり「売り」注文が出たところ。誰かが察して売ったのか?、知ってて売ったのか?(インサイダです)

14時過ぎに動きがでる
ただし、営業利益 459,871(108.5%) 経常利益403,566(66.6%)とプラスであり、これは四季報の予測の400,000を超えているため、この部分は順調といえます。じゃ、何が赤字に転落させた原因かと見てみると、ジー・モード株の株価下落で評価損として投資活動のキャッシュフローで△867,324千円と、約8.7億の損失をしています。つまり、本業は黒字のものの、関連会社の株価低迷で損失を出したといえます。ただ、ガンホーも株価落ちてるので、人のことあんまり言えないというものあったり・なかったり?? 新興全体の下落は一時的なもので、今回の赤字は予想され既に市場は折込済みとうい見方もあります。今後のROライセンス取得に掛かる費用でどれだけかかるかが、次の決算で注目かもしれません。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.10
サマーチャンス・ラグくじ
また、ラグくじをやってきました、今回はエンジェリングカード / ゴーストリングカードがでるかもしれない、サマーチャンス・ラグくじ。回り近所では、ゲームバランスを崩すとか、あれこれ言っているところもありますが、実際やってみると・・・2回トライで、
「包装された仮面」「装飾用ひまわり」「古く青い箱」
「包装された仮面」「古い紫色の箱」「ポリン帽」
(n´・ω・`n)・・・

包装された仮面?
で、この包装された仮面ってなんだろうっと、開けてみると未鑑定マスクが・・・

(´・ω・`)マスク
そして、マスクの中身は「スクラッチマスク」「ガスマスク」と・・・ガンホに¥寄付したような感じだったかな。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.09
コンビニで。
会社帰りコンビニで雑誌SPAをペラペラとめくり「ラクして稼ぐ[リアル錬金術]大全」なんて特集を見ていたら、なんと錬金術にRMTが載っていることを発見。たしか1万~10万稼げるだったかな・・・批判するひともいるが儲けられるとかどうとか、社会の認識は低いようです。ただ、その特集自体「ご利用は自己責任でお願いします!!」だって(´・ω・`)。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.06
とぅいんくる
現在ベータ中のオンラインゲーム「とぅいんくる」をやってきました。
http://twinkle.mupoh.jp/

とぅいんくる
ゲームはレースゲームでスノーボードのようなボードにのって速さを競うゲームです。ぱっとみ、ゲームのシステムはパンヤっぽい感じで、ログインしてロビーにいってみると、ルームがいくつかあって、その中でそれぞれのPTがレースをしています。ルームを作って中に入るとコースを選択できます。いまのところ、6コース難易度やステージの違いでいろいろ楽しめます。

ロビーでルームを作りメンバを待機・コース設定します
1つ試しにアクアっぽい水のステージにいってると、結構グラフィックスは綺麗で、看板に広告があったりとなかなか・・

操作は簡単で「Z」キーで前進、「X」でジャンプ、方向キーで「←」「→」移動で、「↓」ブレーキといたって簡単です。ほかにも、アイテム使用などもあります。何回かレースしてみて、気が付いたのが、ブレーキなんですが、だいたい、ヘアピンのような曲がりくねった所で、急ブレーキ・方向転換するんですが、「↓」キーじゃブレーキのかかり具合が遅いので、うまくジャンプしてクイックターンみたいな感じでやると結構いいみたいです。

ぐいぐい滑ります

まだまだ遅い・・
このゲーム、、パンヤのスノボー版といってもいいくらいに、よく似ているようにみえます。ゴルフはちょっと難しいという方には、簡単なのでいいかもしれません。(ゲームポットから出れば・・キャラクタは共通化してゴルフやレースゲームなどいろいろなゲームをできれば、面白いかなとふと思ったり・・)
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.04
RO多重起動の考察
VMwareで多重起動することは不正行為というお便りを頂きました。いい機会なのでこれについて考えてみます。まず前提として不正かどうかを決めるのは、私たちユーザではなくガンホーです。自警団のような振る舞い、ユーザ間であれこれ言い合っても無意味ですので、ガンホーに、これこれのサイトは不正を助長しているから警告をだしてほしいと、言ってください。そういった警告がうちにも来たら厳粛に受け止めます。
規約の文章を見る限りでは直接的な表現として「多重起動」はNGという表現はみあたりません。通常、多重起動するにはROのクライアントを改変する必要があるので、クライアント改変により不正行為となります。以前、ROにDLLのファイルが混在し多重起動ができてしまった事件がありました。これは改変に同等するもので、NGだと思います。
私なりの多重起動の定義をすると「1つのOS上で同一のアプリケーションを複数起動する行為」プログラマの視点で見れば、こんな感じになるでしょう。複数のOSと言えばパソコン本体がその数分必要になりますが、VMwareはパソコン本体の動作をプログラム的にエミュレーション(仮想化)し、その中で動作する正規WindowsOSで改変なしのROがそのまま動作します。この現象は、ROが本体(ホスト)のOSと VMware内の(ゲスト)OS、それぞれのOSの中で動作することで、結果的に1つのモニタ上で同時に起動しているように見えるわけです。VMwareのような仮想化ソフトにより、1ハード1OSという固定観念は片寄った考え方で、サーバサイドでは仮想専用サーバのような感じで商用でもよく使われています。
別の考えとして、通常ROのクライアントは多重起動できません。できないことに対して、いちいち規約には記載されず、できないんだから「やるなよ」という考えです。つまり直接的に、NGという表現がなくても、プログラム的にストッパーをかけている訳ですから、プレイスタイルとして一人が複数のキャラを同時にログインさせて操作する行為はNGということです。そして、この判断ではVMwareがどうという問題でなくて、2PCでログインさせて操作する行為も、プレイスタイルとしてはNGになります。PCが1台とか2台という問題は関係ないと思います。2PCなら問題ないだろと、結構、名のあるWebサイトでも堂々と「2PCで~」と記事が書いてありますが、あくまで規約に書面化されていないだけで実際、想定していないプレイスタイルとしては、いい顔はしないでしょう。ちなみに、商用アプリケーションでは複数PCでの起動を抑制する方法として、シリアル番号を発行させ、同一ネットワーク内(LAN)で起動していたら、他方は起動しないとか、アクティベーション技術や昔はドングルというハードキーというものがありました。ただROのような無料アプリに対しては効果は全くないです。
私自身の考えの結論は、狭義の解釈ではVMwareで結果的に1つのモニタ上に複数ROを起動でき多重起動に似たことができるが規約違反ではない。広義の解釈では、一人が複数のキャラを同時にログインさせて操作する行為は、規約違反と言わなくても想定外の行為。となります。この記事を読んで、そうは思わないとか、私自身かなり昔ですがVMware内でROが起動するか検証をした記事を書いています。別に推奨するわけでもなく、やって見ればわかりますが、実用性は0に近いです。nPro前でしたので今は動作するかは不明ですし、そしてガンホーは個別に、このソフトは規約違反とか回答はしてくれません。くどいですが、違反かどうか決めるのはガンホーであってユーザではありません。思いのたけを私にぶつけても、スルーされるだけですので、ご了承ください。
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.02
ちょっと新鮮
こんにちは、みーやです、ゲフェニアにいってまいりました-、清算したら500kゼニオーバとなかなか稼ぐことができました。今回は、私は始めての教授さんと、バードさんとPTを組むことができて、ちと新鮮でした。やぱあれですね、いろいろな方とPTするのもいいものですね。教授さんの生命力変換は、いいですね、うらやましぃです。周りからは、バトル中に「sppppppppp」と、、変換でSPくだしぃとリクエストがくるのですね、SP気にしなくていいぐらいになると、スナイパーも強いねぇ。私は壁するくら・

暴れてきました
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
2006.08.01
ソフトバンク、娯楽ポータルサイト開設へ
ソフトバンクが、ヤフーに次ぐポータルサイトとして娯楽ポータルサイトの準備をしているようです。オンラインゲーム ゴルフゲーム「ゴルフだいすき!」なども試験運用を開始するようです。いままでマニア志向的に敷居の高かったオンラインゲームのポータルサイト対して敷居の低さをアピールするようです。同じソフトバンクグループのなかでのガンホーゲームズの立場はどうなるんでしょうね。マニア志向ですか(´・ω・`)
ソフトバンク、娯楽ポータルサイト開設へ
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060801AT1D0104401082006.html
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)
ゲームオン上場中止
8/9(水)に東証マザーズ市場へ新規上場を予定していた、株式会社ゲームオンが新株式発行及び株式売出の中止を7/31に発表しました。「諸般の事情により、新株式発行及び株式売出を中止することとなりました」って、なんだろうと、サイトを見てみると、7/27に「お客様情報の流出」が原因のようです。タイミングが悪かったといえば、そこまでですが、70マンで公募申し込んだのに・・・上場しても一気に下がる罠だったか。
新株式発行及び株式売出しの中止に関する取締役会決議のお知らせ
http://www.gameon.co.jp/apology/info_060731.asp
Posted by みーや | Permalink
| トラックバック (0)