ラグナロクな人々 * セカンドライフ RO2 オンラインゲーム ブログ: 2006年9月
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ラグナロクな人々 * オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の不定期な体験日記です。役に立つかは鬼ギモンですが、ウェブログなサイトです。

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2006.09.30

蜃気楼の塔

蜃気楼の塔の攻略に粘っております、数日経てば人気がなくなると思っていましたが、高Lvのステージは、まだまだ人気があるみたいで、時間まじかになると結構な人だかりになります。んで、100人以上は入れないわけですが、ちょっとしたコツというか、これで私は毎回成功しています。53分00秒になったらNPCにひたすら、テンポよく(高速に)話しかけ続けます(´・Д・`)
NPCクリック > (会話)Enterキー > (会話)Enterキー > [cancel]クリック > NPCクリック・・・
[cancel]してからNPCクリックするまで、すばやくできるように、あらかじめNPCニヘルのすぐ横にウインドウを移動してマウス移動をなくします。そうすれば、テンポよく話しかけることができ、会話内容が変わったら成功です。

Ragnarok_06093001
ウィンドウをすぐそばに移動しておく

ただ、中にはいれてもなかなか攻略できず、だんだんムキになってきているような・・・でもアリーナポイントが結構たまってきました。このポイント階層によってもらえるポイントが違うようで20Pだったり35P、50Pと階層によってポイントが違うっぽいです。
Ragnarok_06093002

蜃気楼の塔のイベントは、結構良くてできているというか、Gvとは違って100人が1つの目標で助け合いながら戦っていくというのが、面白いというかラグナロクの良さを1mm感じるところです。こういうイベントはもっとやってほしぃですね。

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2006.09.29

モナト エスプリは“ポスト・ラグナロクオンライン”

「モナト エスプリ」は“ポスト・ラグナロクオンライン”を狙う
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/28/news047.html

東京ゲームショウで注目していましたが、そのものずばりモナプリは、ROユーザを取り込もうとしているみたいですΣ(´・ω・`) そんな私は、まんまと網にひっかかり、ベータチケットまで・・(え?。RO2の情報はほとんど出ていませんが、ガンホ運営のRO2よりNeoWiz Japanのほうが運営がナイスと思う方は、移行するかもしれないですね。ゲームの面白さもそうですが、運営、不正対策にどれだけ前向きに対応できるかがROユーザを取り込めるかキモになるかもしれないです。モナプリで魅力を感じるのがダンジョンメイキングシステム、これ面白そうです。

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2006.09.27

あふぇあふぇ

アフェリエイトのお話。うちもそうですが、バナー広告を付けてクリックされた方が会員になったり、決められたアクションをされると課金が発生します。まぁよっぽど、アフェリエイトを意識したサイトや、高アクセスのあるようなサイトでないと、アフェなんて全然儲かりませんが、単価はこんな感じになっています。

200円 ->10/1 から 120円 ラグナロクオンライン会員獲得キャンペーン
200円 ->10/1 から 155円 エミルクロニクルオンライン

155円 政治経済MMORPG『君主』パートナー募集プロモーション
100円 MMORPGオンラインゲーム『グラナド・エスパダ』会員募集
120円 ガンホーゲームス ガンホーID 登録キャンペーン

(´・ω・`)フーンという感じですが、ROとエミル、、値下がりするようですが・・その中でもエミルの方が実は単価が高いのです。これの意味するところはなんだろうなんて、思わず深読してしまうと、ガンホーにとっては、今、ROとエミルを天秤にかけるとエミルにほうに人が集まってほしいという所なんでしょうかねぇ??

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2006.09.26

蜃気楼の塔~大いなる遺産への挑戦~

いきなり?オンラインイベントが始まり、暇人みーやいってきました。一日に4回あってLv別に人数制限(100人)があります。初日にいったので、さすがに混んでいましたが、そのうち入りやすくなるかもしれません。メンバ4人で行ってみましたが、肝心な?プリさんが100人の中にもれて入れませんでした・・・・
初日のせいか人だかり
初日のせいか人だかり

んで、中はどうなっているかといえば、いくつかの部屋があってアリーナと同じように倒していきます。100人アリーナという感じでしょうか。途中で死んでしまうと、戻されてしまうので初めのうちは、チャレンジャーな戦い方はしないほうが無難です。
はげしぃです
はげしぃです

Lv81-99のステージは一番高いLv帯だけあってジュピロス3F、タナトス、アビスレイクなど高Lvモンスターがオールスター(´・ω・`)のように沢山出てきます。100人いても、どんどん人数が減っていき、数十名そしてWizさんが壊滅・・私もドラコンに袋叩きにあって途中で死んでしまいましたが、結構楽しめました。
ジュピロスみたい
ジュピロスみたい

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2006.09.23

東京ゲームショウ行ってきました

東京ゲームショウ2006に行ってきました-。
Ragnarok_06092301

今回、ガンホーやグラヴィティが出展していないので、RO2の情報はありませんでしたが、面白そうなゲームはたくさんありました。出展会社のターゲットをみると、PS3などのパッケージゲーム、そしてPC版のオンラインゲーム、そして目立っていたのがケータイゲームとしてドコモ、KDDI、ソフトバンクのキャリアが目立っていました。とくにソフトバンクはELEVEN-UPとの共同出展で、なにげこの辺に、ガンホーが出展しなかった何かがありそうな気がしますが、どうでしょうね。オンラインゲームで何か面白そうなゲームはないかなと、あちこち見ていると、neowiz JAPANから、モナトエスプリというゲームがでていて、これキャラクタのかわいさから、ROに通じるものを感じます。

neowiz JAPANのブース
neowiz JAPANのブース

RO2もキャラクタの方向性が似ているので、選択肢は広がりそうです。このゲームの面白いところは、自分の家をもてたり、自分でダンジョンを作ることができます。またり家でのんびりチャットをしたり、自作ダンジョンをつくりランキングを伸ばしたりもできるようです。
ゲーム画面
ゲーム画面

Ragnarok_06092304_1
キャラクターがかわいい(やや幼児体型すぎ?)

実際、プレイできるPCが並んでいたので、遊んでみました。1年前にRO2をやりましたが似てますね(`・ω・´)。操作しているキャラがマジ系だったようで、ボトルの魔法がズドーンとLoVのように起きたりいいかも。1つ気になったのが、ROと同じように使う魔法の種類をいれておくスロットがあるんだけど、普通?「F1」キーとかショートカットが割り当てられていると思っていたんですが、ポチポチいろいろ押してみても、(`・ω・´)んーないっぽい。マウスで指定しないとだめなんでしょうかねぇ。んで、キーを適等に押していたらROでもありますが、画面が最小化して落ちた・・(゚Д゚≡゚Д゚)? ふとDOS窓っぽい窓でなにか動いている画面発見・・・あまり(`・ω・´)じーっと見ていると周りのスタッフがやってきそうだったので、何事もなかったようにゲーム画面を戻しましたが、、、なんだったのかな。そして、クローズドベータのテスター優先参加券をいただきました。遊ぶとくれるらしぃ。ベータは11月ぐらいでしょうか?

テスター優先参加券
テスター優先参加券

パンフレット
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PDFファイル

ほか・・・ドコモのブース行ってみると、なぜかAKB48が・・・。すみません、名前一人も知りません。。でもキモノジェットよりはいいかも(´・ω・`)
AKB48・・・
AKB48・・・

こんな人もTVの撮影でいました。
Ragnarok_06092306

24日もあるので、興味ある方は、いってみてはどうでしょう。コスプレイヤーやコンパニオンが沢山います、アキバっぽくなったようにも見えますが。。。わたしゃこういうのは理解しがたいというか(n´・ω・`n)。

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2006.09.19

再びセージ誕生

そんなわけで?最後の挑戦でセージを作りました。キャラ作ってから根性で3、4日でjob50までもっていき転職いたしました(Baseは66転職)。(´・ω・`)今回は、お手伝いもなく完全ソロで行ったので自己最短です。マジにとってカタコンが美味いこと(´・ω・`)♪
転職~
転職~

今回で、セージは3人目なのですが、今までことごとく挫折との戦いで、頭の中で何度も育てきれるかをシミュレーションして、これなら(n´・ω・`n)いけるかと、思い巡らせて、、今回のセージはFCAS型の予定です。気持ちはAgiWizっぽい感じになるかもしれないです。とは言っても大魔法がない分、避けるぷちマジという感じにもなりかねないですが。。実際オートスペルで狩がまともにできるようになるのは、Lv90台以降だと思いマスが、直近の目標は転生一直線という感じで育てようかと思います。はたしてどうなるかな。。。

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ゲームポットS高

予想どおりの展開で、ゲームポット寄り付きから制限幅いっぱいのストップ高でした。
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9/19の株価推移

私は、傍観モードで下手に手を出して高値掴みするのもアゲなので、様子見状態でした。いっぽうアエリアはそんなには上がらず、微妙な感じ。。これはおそらく、アエリアが今までもっていたポット株をso-netに渡してしまうことで、アエリアの影響度が下がるため、かろうじて親会社の立場を維持していますが、ちょっと(´・ω・`)微妙?みたいな雰囲気があるような、ないような。ただ企業バランスは良いと思うのでじっくりいくには良いかもしれないです。一方、ガンホーは、酷いといか60万割れです。ただ、想像の範囲で目先50万辺りで一度(ちょっとだけ)反発するのではないかと思います。理由は、移動平均線との乖離(かいり)率が今の状態で-20%のため売られすぎ感から底天を打つかな(´・ω・`)?と。はたしてどうなるか。

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2006.09.18

てんぷれ

お仕事のお話、とある会員Webサイトの管理人?みたいなことをやっていますが、一応私はテクニカル系ということで、サイトの利用でちゃんと動かないetcのトラブル対応を(も)しています。だいたい、メールで***が動かないですがなぜですか?みたいな感じで、2、3行のメール内容が多いのですが、。。何を伝えたいのか(´・ω・`)んー?内容を分解・解析するところからスタートして、おそらくこの環境だろうと目星をつけて、vmwareで再現して動作確認を行います。そしてメールの返事を書くわけですが、30分ぐらいは普通にかかります。ただ私のところに来るのはほんの数通ですので、問題になるほどではないですが、やっぱ似たような質問が結構くるわけですね。そうすると、登場するのが欲にいうテンプレ回答です。とあるゲーム(n´・ω・`n)ではテンプレが多いみたいですが、まぁ、あまりにも的がはずれたテンプレは問題ありますが、テンプレで回答すること自体は、他スタッフとの回答の標準化、情報共有のためにも必要なことだと思います。んで、問題なのは的を得ているかそこが問題なわけですね。書くほうとしては、時間をかけなければならないもの、手早く回答しても問題ないものを見分けつつ対応する必要があるのだと思います。

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2006.09.16

ゲーム産業再活性化論

スクウェア・エニックス代表取締役 和田洋一氏

ゲーム産業再活性化論<後編>
和田氏は「RMTの問題は『所有権とは何か』という議論に行き着く」と主張する。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/interview0915/wada2_1.shtml

※ゲーム産業再活性化論<前編>
http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/interview0908/wada_1.shtml

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2006.09.15

So-net とゲームポットが資本提携で合意

So-net とゲームポットが資本提携で合意
~オンラインゲームでの事業連携による新たなゲームコミュニティの構築等を目指す~
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060915184253detail.html
PDF http://www.so-net.ne.jp/corporation/release/2006/pr060915.pdf

大きな材料がでましたね、これで19日は株価は爆上げするか注目です。買おうかどうしようか迷うところですが、不安部分は札証なところ・・好材料って一瞬上がってもすぐに、落ちる可能性があるので、むしろアエリアを狙ったほうがいいかもしれません・・・ゲームポット側の視点で見れば、so-netがゲームポット株を約33%持つことで、非常に大きな後ろ盾を持つことになります。投機であるはずがないので、じっくりいって欲しいものです。まずは、、so-netサイドがゲームポットの株式市場の変更を要請をしてくれると嬉しい・・。

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ユーザー動向でみる日本のオンラインゲーム

Japan.internet.com コラム/ユーザー動向でみる日本のオンラインゲーム
「RMT のどこがいけない?(1/2) 」
http://japan.internet.com/column/busnews/20060915/8.html

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2006.09.14

ミクシィ上場

ミクシィが上場しましたね、私はSNSはやっていないので縁のないところなんですが、初日値は値が付かなかったようです。まま、初日に値が付かないことは良くあることなので、(´・ω・`)フーン 程度なんですが問題は値が付いてからが企業としての勝負です。予想では、これもよくある寄り天と予想してずるずるに滑り台のように下がっていくでしょう。当面ずるずるさがって5、60万ではないでえしょうか。アスキーソリューションズのみたいに。。。

あと、そう今日コンビニで初Edyしてきました、Edyだけのカード作るのもカード増えていやなので、Edy付きのソニーのクレジットカードを作りました。特典でプロバイダでso-net入っているので割引されたりメリットあります。パソリというカードリーダ/ライタで自分のパソコンでカードにEdyに課金できるのでちと面白い。(クレジットで自動課金されるのが、一番便利なんですけどね・・・

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2006.09.13

NGワード

ROのチャットでdocomoと打とうとして、まちがえてdocumoと打ってしまったら、こんなメッセージが・・・
Ragnarok_06091301_1
NGワード

擬似名はだめなんでしょうか、、SONYをSQNYと打ってみたら、、普通に表示されましたが。。
(´・ω・`)むー

--
追記・・
投稿フォームから教えていただきました、、(;´д`)なるほど・・・含んでいれば全部反応するのね・・
ありがとうございます-。

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2006.09.12

ガンホー Perlプログラムとの同時起動を遮断

ガンホー、MMORPG「ラグナロクオンライン」
不正ツール対策としてPerlプログラムとの同時起動を遮断
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060912/ro.htm

Perlがだめなら他の言語で書き換えられるでしょうね。一次的な対策でしかないでしょう。

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2006.09.10

アコを育ててカタコンにこもってます

最近、一番鍛えているキャラはロードナイト・・ではなくてアコを育てております。この子Lv65で、あと1つでJOBが50になります。んで、ソロのときはカタコンでレモンがぶ飲み、ひたすらヒール砲です。そして、カタコン2枚目スケプリカードげつ・・・
cげつ・・
cげつ・・

ふとみると、ダークロード(´・ω・`)発見!、ここはヒール砲の一発でもぶつけてやろうと、するりと近寄りヒ、、ヒール!! ッガッガガガ! ふみ潰され撃沈・・(n´・ω・`n)これが若さか。
これが若さか。
これが若さか。

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2006.09.09

パケットキャプチャについての考察

こんにちは、みーやです。ROを標的にしたツールについての考察です。ROで不正ツールを使用することはNG行為ですがガンホの規約は、ルーズな記載のため、これは不正か不正でないかでグレーな領域というものが存在します。グレーなため規約の文言上、違反してないと解釈できるものの、やっているイメージは良くないというものです。

そして、これに相当するものがパケットキャプチャです。パケットキャプチャとはネットワークに流れるデータを目で見える形に抽出できるもので、ROでクライアントとサーバ間でどんなデータを送りあっているのかが、分かるわけです。解析というところでリバースエンジニアリングみたいなものです。通常こういったソフトはネットワークの保守などで使用したりするのですが、ROでは不正ツールの開発といったところでは間違いなく大活躍しているわけです。

んで、パケットキャプチャを利用したツールにおいて不正逃れのできる文言として
「通常のクライアントでは表示されないデータを表示させることができるもの」
という、記載があり、これに触れなければ不正ではないことなります。要は、クライアントに表示されるデータであれば、ROのサーバから送られるデータを解析して、オリジナルのツールを作ることが堂々とできるわけです。そして、とりわけROだけでないという汎用性(例えば、特定のポートに対しての信号をキャッチするだけとか)を持たせることで、今の規約では罰則はできづらいものになります。

私はまず、このルーズな規約は変えたほうがいいと考えていて、案として
「ユーザが主体的にゲーム内で通信される特定データの解析・検出する行為はマナー違反
(但し、セキュリティソフトの使用に制約はありません)」

言い回しは下手ですが、、こうするとどうなるかといえば
(1)パケットキャプチャソフトで解析する「行為」はNG
(2)ゲーム内の特定パケットを検出するツールの使用行為がNG
(3)セキュリティソフトは使っても構わない

ということが言えるようになります。ただセキュリティソフトを補足する文言は苦し紛れ感もありますが、要はツール自体に汎用性があってもユーザがゲーム内の通信データを解析する行為をNGにしようとなるとセキュリティソフトもそれに当てはまる可能性あるので、それは除外しようという特例みたいなものです。
さらに
「正規クライアント以外のプログラムがサーバにアクセスする行為はマナー違反」と付け加えれば、完璧(?)でしょうか・・まぁなんというか、ROのパケットキャプチャをやっている人が規約違反じゃないと言い張っている人をせめてマナー違反ぐらいにしたいというのが、願望だったりするところです。

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2006.09.08

ダンスパラダイス

ネクソンの新作ゲーム「ダンスパラダイス」のオープンペータが9/7からスタートしました。ちょっと興味本位で、みてきました。ダンスパラダイスは、よくゲームセンターとかである、音楽のリズムに乗って指定された方向キーをタイミングよく押して対戦など競ったりするダンスゲームです。
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ログイン画面

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ステージにいってみる

ログインしてみると、ステージ、ショッピングモール、クラブがあって、ショッピングモールで衣装をかったり準備中ですがクラブでは、コミュニティっぽいことができるらしぃです。ステージにいってみると、ユーザがそれぞれルームを作ってその中でプレイされていきます。
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私も1つ作ってみると、ステージの舞台が6つほどあってサウンドを選ぶこともできるようです。そして、個人、対戦とモードがあって、中でチームを分けて戦うこともできるようです。

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ルームの中

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そして、(´・ω・`)はっする

ショッピングモールにいってみると、結構沢山アイテムがありました。ストリート系からバニー(´・ω・`)までいろいろあります。ただ購入はDENというゲーム内で取得できるポイントで購入することになっていて、ダンス成績がいいと、DENのポイントもたくさんもらえるようです。
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バニーになってみました

ちょっとやってみた感じですが、ちょっとした時間でみんなと楽しむには面白そうな感じです。「とぅいんくる」など、ちょっと遊ぶようなゲームがいろいろでてきていますね。

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2006.09.07

いつでるのかな

ん?今年はガンホ、東京ゲームショウに出展しないのかな・。出展するものとばかり思っていましたが、さすがにネタ(出展ゲーム)が去年とほとんど同じだと、いまいち感があったのでしょうか??RO2の契約もだいたい進んでいることで、ビジネスディに正式契約しましたとか、あってもいいようなものですが、グラヴィティも出ないとなると改良されたRO2の出展はなさそうですね。(´・ω・`)んー ゲームショウ行こうかなと思っていましたが、どうしようかな。。私はRO2がオープンベータになったら、RO1から移行するつもりで、Gメンバ全員は知らないかもですが、そのあたりのタイミングがギルド終了のタイミングでゲームクリアという感じでしょうか。1アカぐらいは、しばらく残しているかもしれませんが。どうなるんでしょう(´・ω・`) RO2の中で新生G「ラグナロクな人々」が誕生するかもしれないし、オープンベータで新メンバの募集?いままでRO1で別鯖で、このGに興味頂いている方は同じGになれるかも?でもでも、私がGマス?広報課長あたりで良いんですけどねぇ・・・

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2006.09.06

正しいメアドでよろしく

お仕事のお話で、とあるユーザ認証のあるWebサイトを管理しているのですが、ユーザ管理のクライアントソフトに個人情報などをインポートするときメールアドレスが不正で入らないことがあります。はじめ知らなかったのですが、メールサーバのソフトのPostfixやExchange Serverはアドレスの@の前に「.」があったり、アドレス内に「..」が2つ並んでいたりするとRFCに準拠していないとサーバ側が受け付けないようです。で.NETのEメールの自動サニタリング処理があるようで、そこで弾いているっぽい。便利なのか不便なのかよくわかりませぬ。ようは、君のメアドは、相手にメール届かないかもよ。ということらしい。

@ の直前にピリオドがあるなどの RFC に準拠していないアドレスを含むメッセージを送受信できない
http://support.microsoft.com/?scid=kb;ja;281538

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2006.09.04

ゲーム内広告「アドバゲーミング」を共同設立

オンラインゲーム内広告の企画販売会社「アドバゲーミング」を5社で共同設立
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20220347,00.htm

サイバーエージェントに続いて、オプト、テクノブラッド、MOVIDA HOLDINGS、エーシー、電通ドットコムの5社で「アドバゲーミング」を共同設立したようです。なにげグラヴィティの社長かけもち会社テクノブラッドも顔をつらねています。アイテム課金のゲームは、無料でプレイできるわけですが、運営側にとってサーバの運用維持というものが、重く圧しかかって接続人数に応じてサイジングをする必要がでてくるので、人数が増える=利益がでるという構造になっていないことが、実は基本プレイ無料という売り文句が自分の首を絞めているんじゃないかと予想しています。アイテム課金だけじゃ足りなく、次にできることは・・ゲーム内広告。。と。しかし、ファンタジー系のようなリアル世界とは切り離したゲームは、ゲーム内広告というものが難しく、定額制のプレイ形態になるんではないでしょうか。ブログでも無料な所はたくさんありあますが、ほとんどはその事業は赤字だそうで、宣伝活動みたいなもので他の事業で稼ぐというのが多いようです。(ココログは黒らしいですが・・)

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2006.09.03

アエリア アクワイアを子会社

アエリア アクワイアを子会社
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20221187,00.htm

8/28ゲームポットの親会社のアエリアがゲーム開発会社のアクワイアを子会社化しました。おそらく、ゲーム事業に力を入れていく上で、開発ノウハウを手に入れたかったのかもしれませんが、これあれに似てますね、ガンホーがゲームアーツを子会社にしたのに似ているような・・・

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2006.09.02

いまさらアリーナ

ひとりアリーナでハッスルしております。アリーナポイント1000ポイントで古いカード帖がゲットできるわけですが、これって、根気があれば結構簡単にゲットできそうです。タイム内にクリアすれば20ポイントもらえるので、50回クリアすればいいわけです。1日3、4回やれば2週間ぐらいで4、5M相当のアイテムが手に入るので、少し時間もてあましているときに、遊ぶのもいいかも。で、アリーナ何回かやってみて最短で3分が自己最高記録でした。両手騎士にとっては、いかにガータせずBBで一気に殲滅できるかが、ポイントのようです。
アリーナでポイントをげつ
アリーナでポイントをげつ

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