アイテム販売むぎゅ
今回はアイテム販売について、賛否両論もきゅもきゅ考えてみるとしましょうか。周り近所では、¥を持つものが優遇されて不公平感がでるという事を見かけたりしますが、はたしてこれいかに?。逆の視点で見れば、何が公平なんだろう?ということになります。ざっと項目列挙すると
・時間 ・狩効率(経験値) ・mobの持つ経験値
そして公平の定義を、「だれでも同じ」と据えると、この中で公平と言えるものは、mobの経験値だけで、時間はリアル世界では24時間は皆同じですが、ゲーム内では接続時間になるので個々バラバラ。効率なんては、キャラのステ・職種によって大きく変わってきます。ようは現状のROのなかでRMTや公式アイテム転売を除外したとしても、公平な世界といえるのでしょうか?。結論はまぁ、どっちでも良いのですが、視点はいろいろあるということを見てください。そして、もう一点アイテムにより¥で時間買うという発想が、いやがれる原因にみえますが、キャラクタ自体をアイテム化したプレイスタイルには、おとがめが無いというのも、妙に見えます。これは2PCによるプレイでメインキャラを育てるためにサブアカウントを作り、プリや付与セージを作るケースがあるわけですが、異論を唱える人っていないんですよね。アイテムキャラ 1スロット500円という所でしょうか。とりあえず、言えそうな事は2PCでやっている人はアイテム販売に反対とか言える立場ではなさそうです。(ちなみ私は2PCはNGとか何かスタンスがあるわけではないです、わかめふらふら)
ただ、支援や経験値アップアイテムが販売されることでのリスクも当然感じるところで、ギルド内で接続時間が短く公平外に出てしまいそうな人や、はやく転生せぃ!等と目標Lvに対してはっぱかけられて人は、ある意味プレッシャーを感じているのではと思うわけです。そういった所で後ろ向きにアイテムに手をだすのは、ちがうかなぁと思います。必要・好きで手を出す分ならいいんですけどね。(業務用お得パックみたいなものがあれば、そういった人は喜んで買うでしょう)時間を¥で買うという発想はリアル世界では当たり前な発想なんですが、ゲーム内で受け入れられるか、発売されてから周りの反応が気になりますね。
Posted by みーや | Permalink
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