ラグなロク懺悔室
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年末年始にかけて、EメールにHappyNewYearとか言いながらウィルスメールを送ってくることが多いです。気をつけましょう。うちにも3通ほどやってきました(´・ω・`) ウィルスの名称はベンダーによって違うかも。
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「Ragnarok Online 2」のスクリーンショット84点を掲載 4gamer.net
http://www.4gamer.net/news.php?url=/shots/ro2/061227_084.shtml
たいぶ想像したのとちがうなぁ・・・以前よりキャラクタの3D感がマビノキっぽくなったような。 興味本位でパーフェクトワールドのベータ申し込んでみた(´・ω・`) キャラクタメイキングが面白そう( ・∀・)
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12/26にWebMoney Award授与式が行われました。これは電子マネーを運営するウェブマネー社が主催してユーザの人気投票により旬なゲームが選出されたものになります。見る視点によって、ちょい面白いです。
今年で2回目とあって、比較のため1回目と比較してみましょうか。

順位の比較
まず我ら?('A`)がラグナロク、2005年では男性部門では1位を取っておりましたが、2006年は7位と大きく後退しました。2005年は5位以降の発表は無かったため実質圏外まで落ちたと見てもいいかもしれません。特に想定外の(聞いたこともない)777タウン.netにもヤラレタところが痛いというか、ブライト曰く「なにやってんの!弾幕うすy」(゜∀。)
あまり見慣れないタイトルが上位にあるのは、コレいったい?
2005年、2006年と見慣れないながら強力なのが『リヴリーアイランド』でしょう。このゲームはポストペットとたまごっちを合体させたゲームみたいな、カジュアルゲームで10代の女性に人気があるようです。2005年のデータではユーザーの84%が女性で、知らない人はトコトン知らないゲームみたいです。んで、05年では男女別でしたが06年の発表は一緒にされてしまいました。06年でリヴリーアイランドがトップを飾るというのは、オンラインゲーマーは男性が多いと思っていたんですが(´・ω・`)むー。(実際、RJC2006行っても男性の方が圧倒です)
でも、これやっぱちょい偏っているように見えますね。カジュアルゲーム、女性セレクト、ティーンズ賞で、リヴリーアイランドが独占しています。仮定として
・カジュアルゲームとヘビー級のゲームでは、実ユーザ数はカジュアルゲームが圧倒
・カジュアルゲームは女性が多く、ベビー級のMMORPGでは男性が多い
・気軽・基本無料にできるため、低年齢はカジュアルゲームで遊ぶ
人気投票ではリヴリーアイランドに有利な条件が揃っているのかもしれません。2位3位のトリックスター+、パンヤが追従しているのが興味深く、RED STONEは実力なのか堅実に上げてきています。そしてリリース文にこんな文章が…
==引用 リリース文章より ==
オンラインゲームにおいて重要な要素である「ゲーム運営」が、ユーザをファンに変え、ファンがタイトルを応援し、一緒にタイトルを育てるといった、コンシューマーゲームには無いインタラクティブなサイクルを実現できたのが受賞への大きな理由と考えております。
==
やはり「ゲーム運営」というところでROは実力で、大きく下げたという所でしょうか(゜∀。)そして、リヴリーアイランドのユーザ数は58万人のユーザー数に対してラグナロクは200万を突破なそうです。現役プレイヤーが多く投票するとみた場合、いかに、登録ユーザ数という数字に意味がないことか分かるでしょう。登録ユーザ数で言えば、ラグナロクはトップですかねぇ( ・∀・)ニア そして、このランキングは、売上高や、プレイヤー暦などといった角度で見れば、また違った結果になるでしょう。どういう切り口でみるかで変わってくると思います。ちなみ、10代(の子供)が多い、リヴリーアイランドは儲かっているんでしょうか。。ちょと気になる。
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ネトゲ研究日誌では、「代表取締役会長と副社長の解任案は否決された」と書いてあって、つられて私も否決とか言って記事をアップしたんですが、実際は違う。臨時株主総会でグラヴィティ少数株主公正処遇委員会は、柳氏とBaik氏の解任を行うべく少数株主に対して投票を行い結果87%という大多数の賛成票を獲得した。委員会はこれをはずみに、さらに進めていく模様。
企業が株主に対して不利益な行為をすれば、株主に叩かれる。まぁ当然のことなのですが、企業を動かすには、株主が結束して票として多数を取る必要があります。ガンホーで言えば、日々ユーザから叩かれてますが、結果としてユーザによる声というのは、満足のいく結果にはならなかったと見受けられます。次の手段として、安くなったガンホ株を購入して、株主総会に乗り込む手段がありますが、ただこれはパフォーマンスに終わる可能性が高いのでよく考えたほうがいいと思います。1、2株なんては、株主総会に出席・質問できるチケットみたいなものです(´;ω;`)。もちろん、そういう場できちっと伝え、周りの株主に現状を認識させるにはいいかもしれませんが。残念ながら経営に影響を与えることは全くないと見ています。不正対策は継続してやると言って、軽く流されるでしょう。昔ホリエモンも言ってました、数%株持っていても、発言力なんてないですよって。
グラビティ側 柳氏が臨時株主総会終了後、必死になっています( ・∀・)
翻訳経由
グラビティ,臨時株主総会で合心してくれることを訴え (´・ω・`)合心ってなんだ?
(超意訳 間違ってたらゴメン) グラビティ,臨時株主総会で「オラを信じてくれ!」と叫ぶ
グラビティは 26日臨時株主総会で経営説明を行い終了後、株主・職員たちにラグナロク2に期待を持つよう気持ちを強く述べた。臨時株主総会が終わった直後、柳氏は、「ここ1年間、グラビティはこの件に関し非常に多くの時間を浪費いたしました。しかしながら、この株主総会をきっかけに、来年正式サービスとなるラグナロク2を世界的にヒットさせることに力を集中させる」と述べた。柳氏はまた、「グラビティはラグナロクオンラインを世界的にヒットさせた経験から来年サービス開始となるラグナロクオンライン2も前作に劣らずヒット作となるように準備を進めており、グラビティはさらに発展を遂げるだろう」と述べた。国内外から優れたゲームコンテンツの版権を確保し、それを元に大きな成果を生み将来性は明るいという。
グラビティはここ1年以上、レミアス・キャピタル側から保有株式の高価買入の要求など資本の脅威を経験してきた。「今回の臨時株主総会をきっかけに過去の重荷をすべてを清算し、大株主としてグラビティの発展に助言など貢献いただければ、経営陣としても株主のために最善を尽くし期待に応じていきたい」と言い、レミアス・キャピタルに協力を仰いだ。
一方、グラビティは ラグナロク2の1次クローズベータテストを27日から29日まで実施する。全世界 63ヶ国に配給して世界的な人気を呼んだラグナロクの後続作であるラグナロク2は グラビティが過去3年間、多大な時間をかけて開発した作品で公開前から日本など海外5ヶ国と覚書を締結して期待を集めている。
リュイルヤング代表は 「長い間ラグナロクオンライン2に大きな関心と期待を寄せて頂いたユーザの方々にいよいよ公開できるようになった」と言い、「多種多様なキャラクターとシステム、美しいグラフィック、しっかりしたストーリー、著名なアーティストの参加など新しい試みがなされ機能が強化された。前作とはまた違った楽しさを伝えることができるはずなので、今後とも長く見守って欲しい」と語った。
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もう買ったこと忘れていましたが、、サウンドトラックのCDが届きました。

2枚組みで、1枚目はゲーム内のサウンドトラック、2枚目は80年代のピコピコ サウンドでファミコンっぽいBGMとアレンジ3曲が収録されていました。んー、1枚目はMP3に変換して実際ゲーム内でBGMとして活用することができますが、8ビットサウンドは、どうしよう・・不要かも。
Ragnarok Online Soundtrack (Disc 1)
Theme Of Geffen
Theme Of Alberta
Travel
Dreamer's Dream
You're In Ruins
Be Nice'n Easy
Yuna Song
Hamatan
Fear...
Rag All Night Long
Welcome Mr.Hwang
Out Of Curiosity
Theme Of Lutie / Snow In My He
High Roller Coaster
Jazzy Funky Sweety
Retro Metro
Not So Far Away
Come,And Get It!
Jumping Dragon
Sleepless
We Have Lee But You Don't Have
Cheong Choon
あと初回CDには、例のアイテムチケットが付いておいます。

聖なるマーチングハット
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今日で仕事終わりで、午前中のうちに終了( ・∀・) このあと、どうしようかと新宿に行ってみるとアルタ前で魔法使いに遭遇、ヤコママ!思わずケータイで激写('A`)。

ヤコママ
なにかと見てみるとヤコママドリンクのプロモーションのようで2本ずつ配る振る舞いです。というより、こんな寒い日にその姿寒くない |ω・`)?自宅に戻り飲んでみると、(゚Д゚)ブーー 黒砂糖とフルーツとクエン酸のブレントのようです。ゴクゴク飲める感じじゃないかも、美味しい?(´・ω・`)んー 慣れれば美味しいかも・・・

フルーツ入り奄美黒砂糖クエン酸飲料
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まえにFirefoxのストラップが当選したと書きましたが、なかなか届かないなぁと思ってサイトを見ると一ヶ月まえに発送完了という記載を見つけました(;゚Д゚)アレ? 期待しないでEメールで問い合わせてみると、郵送事故が起きたのかもと、なんでしょうね、きっとただのクレーマに見られたかもしれません・・が、そんなわけで、問い合わせた甲斐あって、ストラップが届きました( ・∀・) Mozilla Japanの封筒を良く見てみると、Mozilla Japanって有限責任中間法人のようで、これってサークルなど非公益かつ非営利目的の団体に法人格を取得できる制度なそうだ。NPOだと活動分野(福祉や社会教育etc)のカテゴリ制限があって、それのいずれかに属さないとNPO法人は作ることはできないのですが、中間法人は¥させ用意すれば(約330万ぐらいか?)、その気になればギルドを法人化にしたり比較的簡単にできそうです。(いや、やりませんけどね・・・)もしガンホに対抗して改善要望を求める社会的に信用を高めた法人格の団体を作るなら、中間法人かもしれないです。
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実は12/29でブログを始めてから丸3年が経ちます。これにて本サイトは引退・閉鎖!
は、まだしません( ・∀・) あの方のお言葉「まだだ、まだ、終わらんぉ!」っと、えーと、、、そんなわけで、もうすぐ4年目に突入します。。うちのGメンバは、ハタシテ気がついているでしょうか、いやきっと切り出すと、何かプレゼント(紫箱)でもあげなきゃいけない空気になって、私が断りつつも手を出している・・・そして華麗に皆にスルーされると予想しおりまs。。
まぁ、それはいいとして、ブログをはじめてからのポリシーとして「続けること」を一番に考えてきました。だいたい、ブログに行き詰まる方は面白くしようと頑張ったあげく、ネタ切れで撃沈する方が多いようですが、遠泳するかのように、のんびり更新してきました。その分、アクセス数は多くは無いですが、唯一グーグルで「ラグナロク」「ブログ」という一般的な検索語句で、うちのサイトが1番に表示されるのは、すごいねぇと、いつまでトップを独走できるんでしょうか。
書き始めた頃から、今に至るまでブログの流れを見てみると、面白いのが言葉の表現が別人かのように変わってきていて、内容もROだけオンリーから株の話題などと話題が広がってきているのが興味深いです。ただあんまり、ROの暗黒面を書かなかったり、偏りは見受けられますね。そんなわけで、内容面に関して、実験的に舵を少し切っていこうかと作戦を練っています。ギルドマスタとしてギルドのサイトと兼用している部分があるのでメンバに飛び火するようなことはできませんが、みなはんが、気が付かない程度緩やかに舵をきろうかと思っております。
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ROが正月モードとなりお餅がアマツで販売されるようになりました。これ昨年は100zで販売されていましたが、今回は1000zとゼロの桁ひとつ増えています(゚Д゚)。どうみても、ぼったkr・・今年も餅つきのおやじの餅を食べたかったじぇ。倉庫にあまっていた餅を1100zで販売した私は、プラマイゼロとなりお餅の販売による利益は見事に消滅しました・・・なんだか、もうって感じですす。某事件からゼニの回収が今も続けられていますが、直接関係ないところから、徴収しようという意図が見え隠れするのはいかがなもんでしょう。んで、しかもお餅を買ったあと、ミーナに話かけると9999ヒールをかけてくれるのですが、天津の街でヒールかけられても・・・1万歩譲って速度のほうがよかったかも。

餅販売
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Gravity、「ラグナロクオンラインII」のβテストを韓国にて12月27日より開始
武器育成システム、クエスト、職業など最新情報を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061225/ro2cbt.htm
予想で日本のβ開始は2、3月ぐらいでしょうかね。一応、出たら移行するつもりではいますが、、ほかのゲームもいろいろ見ています。。('A`)バーチャルFXとかハイファンタジーとか。
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ちょい海外のアイテム販売をいろいろ探して価格を調べています。日本は本当に割高かどうかを調べるためですが、単純その国のレートと日本のレートをそのまま換算しても、物価が異なれば、その倍率の正確性は意味がなくなってきます。そんななか、台湾のROでは天使の羽からオークヒーロの兜まで、そのまんま販売されているようです。これ日本でも実装きたら、ひと波乱ありそうね。
http://ro.gameflier.com/action/20061117/RO_index2.html

台湾のRO
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年末のせいなのか、仕事が鬼忙しくて休日出社になりそうなヨカン(゜∀。)
そんなわけで、力尽きてブログの更新が停滞・・・・うげうげ。ちょっとづつ補完-
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アイテム販売が開始されて数日経ちましたが、ROの世界は変わったでしょうか?私は、アイテム販売反対!みたいな、こだわりみたいなものは無く、リアル、ネット共にわかめふらふら、何も考えていないというアゲですこし買ってみました。いつかガンホーに払った全額はガンホー株から取り戻そうとチャンスを伺っています。44、45あたりでしょうか・・。まぁ、そんなことはいいとして、、1.5倍経験値アップをセージで試してみました。これ、アイテムを使った瞬間の効果イフェクトがないため、ほかの人がアイテムをつかったかどうかは、わからない仕様です。これいいか、悪いかをみれば、反対派もいることから、「今、あの人使ったな!」みたいな冷ややかな目?で見られずに済むため、良いんじゃないかと思います。たぶん、なんだかんだで慣れちゃう人が多くなるんではないでしょうか。

1.5倍経験値
ただ、なんとなく気になるのがソロのときは、まぁいいんですが、臨PTプレイ中に自分だけ1.5倍経験値アイテムを使用して分配される経験値を1.5倍にすることができます。んー、どうも¥を使っているからとはいえ、違和感を感じるのは気のせいでしょうか。
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サンクスでポリンまんを売っているのを目撃しました。いや買いませんでしたが・・なんというか、ポリンが蒸されている感じがなんとも(゜∀。) 湯だったタコのようにも・・・あれ美味しいですかねぇ。買うのにじゃっかん照れというか、勇気がいる気がします。。
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ひさびさに両手騎士祭に参加してきました。前回もFreyaは開催されていましたが、そのときは同時間に開催されていたセージ祭のほうにいっちょりました・・・。んで、今回は両手騎士祭ということで、一時期?開催されてなく、終わってしまったのかと思っていましたが、復活を遂げたのでしょうか、( ・∀・)。んで、さて今回はどこに行こうかということで、時計4Fにいくことに。いつも?騎士団でしたので、たまには時計もいいかなと。
時計4Fは、騎士にとっては最終狩場なわけなんですが、なかなかでもソロで行くには、梟がしぶとかったりと、まま亀島やノーグ1に比べれば、あまり騎士がソロで狩っている姿は見ませんねぇ・・・そしてプチモンハウっぽい所では、皆BBでがっつりアラームを倒しま、、、んでも撃沈されてしまう方も・・。一番の楽しい?ポイントは、本棚でライドワードの大群が押し寄せ、死の狭間を垣間見ることも('A`) そして記念ということでBB記念撮影でばっちりSSを頂ました。今後スリルリセットで、¥次第でいつでも槍に変更できるようになり、高Lvマップでは、やぱ盾が必要だわという感じで両手から槍に変わる人も、多分増えると思うんですが、こういう祭りのときは両手もまだまだ楽しめますね。
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第3回都市対抗武道大会に行ってきました、今年で3回目のようで確か去年も私は参加してたみたいです。まずはノービスのキャラクタを作って、修練所に入る前のところで、キャラクタをLv10にするためにポリンをガンガン倒していきます。時間がなくてLv9までしか上げれませんでしたが、追い込みになるともう、みんな団子状態でポリンを倒す状態です(;・∀・)

ガンガンポリンを倒す-
時間になって中にはいると、どの街に所属するかで4名のGMキャラがいます。とりあえず、適当にプロ陣営に参加ですう。

どの陣営に入るか
んで、いよいよバトル開始です。まずは、フェイヨンに攻撃しにいってGMを倒し、次にアルベルタに向かいました。防衛最終手段として、コウモリを召還することができるんですが、アルベ陣営が放ったコウモリが、わさわさと襲い掛かって、あえなく撃沈('A`) でもこれ、アルベ陣営のキャラにも襲い掛かっているので、やや自爆感も|ω・`)見えなくもないような・・・

コウモリがじゃまま・・
倒れた味方を復活させようと、イグ葉で起こしつつも残0となり、やや後ろ髪惹かれつつ、しかたなしプロに帰還です(;・∀・)。そんなこんなで、タイムオーバとなりバトル終了~。プロ陣営のGMは倒されることもなく、暇?だったみたいで、襲撃を受けなかったみたいです。とりあえず、ということで、生き残りメンバで記念撮影( ・∀・)

生き残りメンバ
結果は、というとそこそこ行けるんじゃないかと思ってましたたが、優勝はフェイヨン、そしてモロク、プロ、アルベと3番手でした。

記念にみんなで
GMキャラで、女性GMはかわいいね( ・∀・)

いい・・
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SecondLifeの話の続きですが、、楽天やAmazonをはじめとするネットショップが3Dの仮想空間に店舗を持つ日がそのうち来るんじゃないかと思っています。そうした中でSecondLifeは、なりうる潜在能力をもっているんじゃないかなーと。ROじゃ、初めがゲームという位置づけなので無理だとは思いますが、ROのなかにAmazon等があって本を購入したりできれば、個人的には便利だ・・と感じてしまいます。ただゲーム内通貨とリアル通貨の違いをちゃんとしないとだめとか問題は沢山あると思いますが、ネット上に仮想タウン、仮想ショップ、アバターという考え方自体は、10年くらい前からインターネットが普及し始めるころから、存在していた発想です。ブログやSNS、銀行、株取引といろんなことが、ネットでできるようになって次にくるものはなんだろうと、思うこの頃です。そういえば、去年だったか映像ブログが流行るとか予想しましたが、ネット上の映像は流行りましたが、ブログとは直接繋がりませんでしたね・・。むー。ドロップシッピングというものがアフェリエイト的なものとしてありますが、来年あたりブームきますかねぇ。
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最近気になるゲーム?セカンドライフ。海外では結構昔から存在していましたが日本に上陸するようです。ゲームというより、仮想世界のアバター的な要素が強いのかもしれないです。自分でテクスチャ作って家を作ったり、ゲーム内通貨をドルに交換することもできるらしぃ。今後SNS要素も強くなるようで、ゲームとは一線を引いたものになるのかも。
http://secondlife.com/world/jp/
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ゲームオンが本日上場いたしました。これちょい前に上場するつもりが顧客情報の流出で上場日を見送り、今回その上場となりました。このタイミングかどうか、関連株としてアエリアやガンホーが連日株価を上げてきましたが、公募価格50万に対して8.0%下回る46万円で初値は付けました。どうみるか。アエリアが昨日、一瞬34万まで値を上げましたが、最終的に、チャートはまぶしい死兆星の十字線を形成しました。定石な判断をすれば、頭を打ったと判断して調整下降に入るでしょう。直近、利確のタイミングは今日ということでしょうかね。むー。ゲームオンそしてニフティもですがIPOで公募価格割れが増えている気がしますねぇ。IPOで当選すればもうかる時は終わりでしょうか。
追記
初値は公募価格を下回ったもの、後場のラストに一気に上げてきました。終値は51万と何とか公募価格を超えたようです。初値でIPO株を買おうという、勇気はなかったのですがでもやっぱ、ずるずる30万ぐらいまで下がるんじゃないかと予想しています。

ゲームオン
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新宿の初台にあるアップルコンピュータに行ってきました。ポッドキャスティングのセミナーで元々行く予定でなく他人事でしたが、急遽 上司におまい(゚Д゚)コイっとご指名を受けました。んで、へぇっとセミナーを聞きながら、あれって勝手にiPodにダウンロードされるんですね。知りませんでした。ただポッドキャスティングぃぃよぉー、iPodすごいでしょうーなんて風な感じだったので思わず、有料コンテンツをRSSで配信できるかと、いっぱい居る人の前で手を上げて聞いてみると。(;・∀・)んー今は難しい・・・という回答ががが。ちょっと水を差してしまったかな('A`) ようはRSS自体はただのXMLなわけだから、そのURLの情報に個人識別情報(ユーザIDとか)を載せないといけないわけで、どっかの掲示板に乗せられてしまっては、どんどんコンテンツが抜き取られてしまう罠。しかもポッドキャスティングはプッシュ型の配信なのでユーザはなにもしなくても設定さえしてしまえば、自動的にコンテンツをダウンロードされてしまうわけですね。コンテンツのダウンロードにユーザ認証機能がつけば面白いかもしれないです。
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そういえばマクロメディアがアドビに買収されてから、初となるAdobe Flash9のクローズドベータユーザやってます。ひょんなことに、少し前ですがアドビから(゚Д゚)Flash9のベータをヤラナイカというメールがきて安易におkkkっと。FlashMXのときもやってましたが、そのときはガンバってバグ報告バンバンだして貢献度トップ15%以内に入り、おみあげの製品をもらったことがありました。どんな新機能が付くかは、NDA(機密保持契約)に引っかかるのでヒミツですー。ただ仕事でFlashもぅ全然使ってないんですよね( ´ー`)y-~~
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ニフティクオリティ(゜∀。) ココログ史上新記録となる約53時間メンテナンス(5日10時-7日15時)を実施しておきながら不具合によりバージョンアップ失敗。元に戻したようです(゚Д゚)月に¥1000近く支払っているプロ版ユーザになにか補てんはないんでしょうかねぇ。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/12/07/14167.html
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アイテム販売が12月19日から始まるようです。気になるアイテムはこんな感じですが、高いとみると妥当とみるか。。。
1万ShopPoint = 1000円として。
■スキルリセット (キラキラスティック)
購入時 2万ShopPoint = 2000円
■MVPボスモンスター出現予告 (凸面鏡)
購入時 10回分 1万ShopPoint = 1000円
1回 100円
■ブレスLv10 4分
購入時 20回分 1000ShopPoint = 100円
1回 5円
■デスペナなし(生命保険証)30分
購入時 10回分 1万ShopPoint = 1000円
1回 100円
■経験値50%アップ(戦闘教範50)30分
購入時 10回分 7500ShopPoint = 750円
1回 75円
経験値50%アップのみピンポイントで大人買いして1万円相当の11万2000Shop Pointで購入した場合、
\112000/7500SP=14.9333333 で14個(140回分)買えます。時間にすると
140回x30分 = 4200分 = 70時間
と70時間分となります。これを1日どの程度使うかで長持ちできるか変わって来るんですが、1日3時間分とすると23日分持たせることができます。まぁ、必死狩りにしてももろもろ一ヶ月は持ちそうな感じでしょうか。一ヶ月間経験値50%アップに1万の価値があるかどうか、まわり近所の声では高いという意見が多いみたいです。気持ち的には、スキルリセットは\1500~1800、経験値アップは20回分で750円なら、まぁいいかなという感じですが、。こういったアイテムを沢山の人に常時、使ってもらおうというなら、安く設定してボリュームで儲けをだす感じで、逆に差し迫った?いっときに利用するという想定ならリーズナブルな価格設定にはならないでしょう。ちなみ支援系のスキル販売がありますが、狩り中に辻支援もらったつもりが、「ブレスしてやったんだからゼニくれや」なんてトラブルでたりするんでしょうかね。海外で知らない外人に勝手に写真とられて写真入りキーホルダーになって押し売りされるのに似ているような…こえー。
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知らずにちょうどログインしたらイベントの告知が流れて、ちょっと見てきました。このイベントは、3~5人のオートメーションっぽいNPCが同時にサイコロを振って、その合計値や掛け算の答えをチャットのパスワードに一番に入力した人が勝ちというゲームです。ふつうのユーザイベントでもありそうなゲームのような。さて、じっさいやってみると、('A`)すげー難しいヨ。サイコロが振られて、暗算計算&チャットクリック入力、入れ終わったころには、すでに他のかたがINしている感じで、結構マジにやったのですが、もはやもぅ暗算なんてめったにやらないからねぇ・・・(;・∀・)㍉ですよ。最大で5人のサイコロ&掛け算があって、適当に入力という感じでした。
途中、小芝居のような振る舞いがありつつ素顔を見せたり、アドリブもなかなか。そういえば、チャットにロックをかけるはずが、ロックし忘れてそのままINできちゃったりあげあげな部分もありましたね( ・∀・)。

素顔が|ω・`)チラ
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回復剤のおもちが倉庫に過剰に余っていたので、おもちの販売をサービス価格で実施しました。これ去年同様、1月に100zで販売されるなら、今のうち12月下旬じゃ売り切れないかもと考えて一気に売却~。販売した数は26500個で1個1100z、仕入れ値を差し引いて合計26.5Mの利益( ・∀・)かなり安いといただいたようで、あっというまに完売(・ー・) まいどあり~。これで1月にアマツでおもち販売がなかったり、1100z以上の価格なら私は負け組み(゜∀。)そういや一時期プロでNPCが1400zで売っていたのが気になる(・ω・;)(;・ω・)
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