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ラグナロクな人々 * オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の不定期な体験日記です。役に立つかは鬼ギモンですが、ウェブログなサイトです。

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2007.01.05

Flashでラグナっぽいゲームは作れるか?

と、、考えてみる。まぁ、結論言えば、無理なのは簡単に想像は付くんですが、じゃあ具体的に何ができて、なにが難しいかをちょっと考えてみると…
・チャットシステム
 これは可能、いつの間にFlashを教える講師になっていた知り合いによれば15分あれば最低限なチャットシステムはできるそうな。たぶんコンポーネントをつなぎ合わせたものだろうと想像しますが、作りこめばROと同じようなものはできるでしょう
・3D表現
 むずかしぃ。もともと2Dのお絵かきソフトやったから。パッとみ、3Dでも3DソフトからFlashの形式に書き出しただけが多いかな。Flashのみで計算式で3Dっぽく表現するのも、結構きついなぁと思う。
・激しいバトル
 むずかしぃ。これはFlashの描画レンダリング性能が低いためで、バカ正直?に1フレームごと、0からレンダリングするので、描画オブジェクトが増えるほど、時間がかかります。秒間15フレームで設定してもコマ落ちするか、フレームレートが勝手に落ちるでしょう。PCのスペックに依存します。なので、キャラクタが画面上に何十人もいたら、もうカクカクになるかもしれません。差分のみをレンダリングするという、あれがないんですよね。
・DB接続
 これは可能です、直接接続できなくてFlashをフロントエンドのアプリケーションにしてサーバ側で適当な言語でDBに接続してFlashに返せばいいでしょう。問題は速度かな。
・多人数のログイン
 どうだろう。通信パフォーマンスとレンダリングの遅さが微妙かな。

なので現実路線として、ポストペットやリヴリーアイランド風か、一世代、昔のロールプレイニングゲームという感じでしょうかねぇ。がんばればときメモonline風ができるかな。変に3D化しないほうが、いいように見えるけど、ちょっと3DっぽくするならFlashよりDirectorのショックウェーブのほうがDirect3Dも使えるので楽でしょうね。

Posted by みーや |

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