2007.01.30
2倍期間は混雑
経験値2倍期間が始まり、狩場はかなり必死モードですごい状態ですね。特に亀島は、遊楽地と化していて、ちょっとセージ君はきついなぁということで、定位置の・・・監獄です。監獄の何割り増しの増加ですが、どうもこう、調子が乗らないなぁという感じでした。あれですね、FW平気で突き抜ける、何匹も囲まれたラグで10秒ぐらい止まってたりと、何だかんだで3回死にました・・・・でも2倍の威力は大きく20%以上の上がりで、必死狩りセージ君Lv95達成です。この期間にLv97達成が目標ですが、はたしてできるか。
話は変わりセカンドライフですが、土地の一角をレンタルしました。ちょうとタイミングよくシムの管理人に出会い、とりあえず一ヶ月のレンタルを注文しました。時間があったら家でもつくろうかと思っていますが、作る(ログインする)時間がないですねぇ。さら地のままです。いろいろなアバタのキャラがSLにいますが、先日となりのトトロっぽいアバタがいました・・・。コスプレみたいなものでしょうか。
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2007.01.28
潜入(゚Д゚)
セカンドライフに潜入してきました。今回は日本人の方が作られた住居区のAkibaに行ってきました。このあたりは日本語が話せる方(日本人)が多いので、ふつうに日本語で会話ができるところが安心です。テレポートしてみるとAkibaだけあってアキバっぽ広告が(゚Д゚)

アキバっぽ広告
でもでも、ほかの住居をみてみると、まま普通でしたがこういうのも面白いね。
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2007.01.25
韓国ヨーグルティング サービス終了
Neowiz,「ヨーグルティング」の韓国サービスを2月27日で終了と発表
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.01/20070124215855detail.html
Neowizと言えば、モナトエスプリを開発している所ですが、ヨーグルティングの開発終了にモナプリにリソースを集中というところでしょうか。開発が止まってしまっては、日本でのサービスも、おいおい終了ではないでしょうか。
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2007.01.23
グーグル、ゲーム内広告へ進出か?
グーグル、ゲーム内広告へ進出か?--広告代理店と買収交渉中との報道
http://japan.cnet.com/game/news/story/0,2000079538,20341248,00.htm
グーグルもゲーム内広告に参戦でしょうか。個人的にはセカンドライフに進出したらおもしろいなぁっと思います。セカンドライフといえば、やっぱキャラがアメリカンちっくなのが気に入らないところですが、自分でモデリングして作ることもできることから、日本ユーザが多くでてくれば萌えキャラがたくさんでてくるんじゃないかと予感(´・ω・`)。っと、私も参戦して一攫千金を(゜∀。)え?外部の市販のモデリングソフトからがっつり、データインポートできればいいんですが、なかなかスマートにはできないようで、微妙やなぁ。個人的には昔使ってたShadeやCINEMA4Dあたりで・・・ちょっと3Dモデリンクやりたくなってきたぞ( ・∀・)
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2007.01.22
なぜ上がるガンホ(´・ω・`)?
怖いくらいにガンホ株が急上昇しています。むむむ、結果的には定石どおり43~45あたりが底値だったわけですが、このすごい出来高のブレイク、仕手株として拾われて、一気に点火されデイトレーダーを呼び起こして祭になっているようにも見えなくもないような。いまからじゃ、とても参戦する気にもならないのぉ。高値つまんじゃうかもしれないので、傍観です。

いきなりブレイク
私がいま、注目しているのが、グーグルのeワラントで、1/31がグーグルの決算です。一気にブレイクする可能性があるんですが、ここしばし、高値をマークしているため好決算でも時間外取引で下げられる可能性もあるので微妙か·?。
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2007.01.21
モンスターレース
ここ最近、狩り気分でないとき、のんびりテレビを見ながらモンスターレースをやっています。たぶん30回くらいやって、ダブルス1回、シングル2回のヒットです・・・ダブルスって、順位不順なので、3分の一の確立で片方があたり、のこり5分の一の確立なんですが、片方ヒットすることは、結構よるあるものの両方ヒットはなかなか・・・

経験値をいただく-
ダブルスヒットしたとき、アインに行って経験値をいただいてきました。どのくらいあがるか。Lv93で71.1%から76.5%と、かなりあがることにうれしぃ。いいかも。勢いついて、そのまま監獄で、Lv94達成。一週間でLv93からあがっていいペース。

あがったあがった
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2007.01.20
スクエニ 「スペシャルタスクチーム」インタビュー
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Freya セージ祭り
2ヶ月に一度のセージ祭りに参加してきました。私は2回目の参加なのですが、いつにも増して参加者が多く盛況でした。いいですね-。前回は騎士団に特攻いたしましたが、今回はニブル谷にいってきました。うちのGメンバのプリさんに、同行をお願いして、支援いただきつつ、リンカーさんの魂を頂くとセージパワーが解き放れるかのように、ボルトの嵐!。もう束になっている感じで3色のボルトが面白いです。

ボルトの嵐
これだけメンバ集まるなら2ヶ月に一度より一ヶ月ごとに集まるのも行けるんじゃないかと思ったりしますが。いかがなものでしょうか。

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2007.01.19
多様化するオンラインゲームの収益構造
多様化するオンラインゲームの収益構造
http://japan.internet.com/busnews/20070119/8.html
アイテム課金では、装備効果が低くても、収集癖のように集めないと気が済まない人がいるようで、そういったところで必要以上に¥を支払ってしまう人がいるようです。また、一方では、ステータスアップといった消費アイテムで\を浪費してしまうのもあるでしょう。ご利用は計画的に。
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2007年は淘汰の時代
ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー(後編)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070119/ghnew_02.htm
>12月1日にもRMT利用者に対する大規模な取り締まりを行ないました。
>ガンホーがRMT業者、またはその利用者に対して措置したのは
>はじめてでしたが、こうした取り締まりは今後>>も継続していきます。
RMTに関しては、利用者も措置対象になっているようです。掲示版では、前からささやかれていましたが利用者も措置されるのは本当のようです。これによりRMT利用者にプレッシャーが少しは与えられるでしょうか。
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ポータル事業はまだ20%の出来
ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー(前編)
2007年はコンシューマ事業を強化、ポータル事業はまだ20%の出来
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070118/ghnew_01.htm
あれで20%なんですね、でも特に興味はなかったりしますg・・・自分のブログにアバター表示させることができれば、ちょっとはいいかな?とも思ったりしますが。
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2007.01.17
オットー狩り
セージの魂のおかげ?で、狩場が増えてモチベが上がってきました。今日は、オットー、シーオッターを狩りにいってみました。経験値的にオットーのほうが美味しいせいか、オットー海岸のほうは、結構人がいるようです。セージは私1人のようで、黙々と派手に?オートスペルでライトニングボルトで倒していきます。ただあれですかね、亀島や監獄と比べれば、効率は下でしょうか。調子にのって、アノリアンを狩りに行って見ましたが、タイマン勝負では、何とかいけるんですが、2、3匹に囲まれると、結構あぶないというか、死にました…。どこか面白い狩場がないか、さまよっています。。

叩きまきりんぐ
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2007.01.16
英語の壁をどうする
やっぱあれですかね、日本語版のセカンドライフといっても、クライアントのアプリケーションのメニューが日本語になるだけで、実際は英語圏のワールドに入るみたいだから、爆発的な普及はないじゃないかなと思ってきました。たぶんROだってそういった言葉の問題がなければ、ガンホーの日本鯖よりグローバル鯖にみんな移っているでしょう。仮想世界の中で、国境を作るというのは、変な発想ですが言語の国境はあってもいいかなという気がします。ここから先のマップ、この地域の標準言語は日本語ですと、、キャラクタ名だけでは、国籍は分からないことがあるので、いきなり英語で話しかけられても、ビビることが少なくなるかも。そうすると、英語でもおkな人は英語圏で暮らすみたいな、仮想世界のなかで、さまざまな地域言語を体験できるかもしれないです。
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2007.01.15
騎士さん発光-
ついにGメンバの騎士さんが発光しました、1.5年くらいかかったでしょうかねぇ。これでアクティブなギルドメンバは全員転生キャラを持つようになって、G狩りでの狩場が少し広がりそうな予感。

発光おめでとう。
両手騎士で発光したものの、LKのトレンドは槍と、皆?のリクエストで、槍剣士に。。私も両手LKからスキルリセットして槍LKでスパイラルピアースやってみましたが、確かに両手より一撃のダメージは強いですね。ただ元々槍仕様のステ振りじゃなかったぶん、SPがぜんぜん持ちませんが・・・発光後、おでんに狩りに行くことになって、私はというと、、SPもたないことは分かりきっているので、試しにレモンを重量50%超えて800個持ち狩場に突撃・・・・やりすぎまくりんぐ。

ランドグリスゴースト
途中に、ランドグリスゴーストに遭遇して、ためしに一発Sピアースを打ってみると、おろ・結構いいダメージを与えることができて、SWを敷いてもらって護衛のスナイパーさんと攻撃開始-。ひたすらSピアースでレモンがぶ食べ状態でしたが、なんとか初勝利-。ただ、この後なんやかんだで、PT全滅して。。敗北・・。
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2007.01.14
セージ魂狩り
ソウルリンカーでセージ魂をとって、セージに付与して遊んで見ました。狩り場はどこがいいかなぁと、まずはモンクの狩場?でもあるスリーパーマップ。FBは10とっているので結構気持ちいいくらいオートスペルでFB10がバンバン降ってきます。狩りはできるもののマップが広いせいか、付与切れたあと、リンカがいるところまで戻るのがめんどいかも。。つぎの狩場に・・亀地上。亀Dの前のところで定点狩りです。ここなら、そこそこ沸きポイントでもあるし、Dのなかにリンカーをお留守番させとけば、付与もしやすいかも。

セージ魂でFB10が滝のように
で、これで見極めたかったのが・・、セージ魂でFCASで狩りした場合と、マジ狩りで監獄1でTS狩りした場合、どっちが効率がいいか・・どっちでしょう(´・ω・`) まだ効率計ってませんが、狩りのしやすさは魂なしでTS狩りのほうが気が楽かもしれないです。いちいち付与するの結構めんどん('A`)です。
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ソウルリンカーに転職
3カラットダイヤってどこで入手できるんだっけなぁっと、考えてたら廃鉱Dの前で売っていることを思い出しました。。というわけで、転職アイテムは全部そろって、転職完了です。



くるりんパ リンカ誕生( ・∀・)
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2007.01.13
テコンキッドの育成
セージの魂を試してみたく、ソウルリンカーを作るためにキャラを作ってみました。まま、魂目的なので、高速育成という感じで、Str-Agi型でテコンキッドを育てていきます。まず、ノービスからポリン島でjobを10にしてフェイヨンでテコンキッドに転職します。転職試験?で、もう少しレベルを上げて来いと言われ、ちかばの狩場でレベルを1つあげて、無事転職です。

まずノビからテコンキドへ
次に、迷宮の森のポポリンマップでポポリン、そしてメタリン、龍ノ城でどせいを叩くといういった感じで、いっきにあげあげ。ただどせいマップは同じように狩りしているかたが多いので、探索しているのに時間かかなぁというところで、芋マップに移動(´・ω・`)

狩場を変えつつ狩り狩り
ハイプリさんと@job3のところで合流して、西オク村でハイオークを叩きあっというまに転職できるjob40に達成できました( ・∀・)

西オク村でフィニッシュ
んで、転職ですがいくつかアイテムが必要で、3カラットダイヤってどこで手に入るんだっけ??と、しばらく悩みつつ、とりあえず、1日で転職レベルまで来たところで終了-。明日にするか・・

転職-
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CiscoのiPhone
話題のiPhone。ぉ、Apple製でなくて商標をすでに持っているCisco製でした。

名前はどうなるか、変えるんだったら何がいいですかね。iなんちゃら、とかeなんちゃらとか、、使い古されて死語のようにも見えなくないのですが、@Phone、.(ドット)Phone、、インパクトないねぇ・・
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2007.01.12
RO2アジア4か国/地域でライセンス契約
「RO2」アジア4か国/地域で5450万ドルのライセンス契約
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.01/20070111212930detail.html
5450万ドルは約65億円に相当します。ROをライバル視している萌え?キャラ系で競合するモナトエスプリとどっちが早くサービスインするか。
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2007.01.11
約3割が有料アイテムを購入
アバター利用者の約3割が有料アイテムを購入~アバターに関する調査
http://japan.internet.com/research/20070111/1.html
ROのキャラクターもアバターみたいなもので、装備アイテムで他人と差別化できるとか、コミュニケーションのネタにするといった所で、有料アイテムを購入というのはあるんじゃないかと思います。ご利用は計画的にというところでしょう。そういやセカンドライフ、一瞬やってみましたが、操作をあれこれいじって、うろうろしていたらどこからともなく、「Hey!!! JAP!」なんて言われて、びびって逃げた私・名前が日本人っぽかったからJAPなんていわれたんでしょうが、「おい!日本野郎!」なのか、「やぁ!日本人!」、どっちやろ。。英語勉強せなあかんか。
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2007.01.10
「ラグナロクオンライン II」第1次Cβテストレポート
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2007.01.09
目が点になる読者ブログ
CNET Japanに読者ブログというのがあります。存在は前から知っていましたが、あまり気に留めていませんでした。うちのような、小アクセスなサイトに考察系の記事を書いても、いまいちパンチが足りないので、CNETのような大きなサイトに投稿したほうが面白いじゃないかと、思って眺めていたら読者ブログのなかでオンラインゲーム会社のマーケティングに所属している方のブログがありました。
ちょっと気になるセンテンスを引用。
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オンラインゲーム野郎☆
オンラインゲームの売り方と使い方
http://rblog-media.japan.cnet.com/onlinegame/cat552484/index.html
>どうすればお金を落とすか。どうすればより多くお金を落とすか。
>人が立体的に安価に集まることができる。それがオンラインゲーム
>結局オンラインゲームの一番の旨みなんていうのは、クレジットカードでの課金状態にして、毎月引き落とす
>1タイトルの運営だと効率が悪い、複数のタイトルを抱えると質が落ちる。常に手をかけてあげないといけないオンラインゲームはわがままな女の子のように難しいものだ
>いまオンラインゲームでよく行う手法として、
>1、ゲーム自体は無料でプレイできる
>2、経験値2倍など効率的にゲームを進めるためのアイテムはお金を出して買う
>3、超貴重なものはガチャガチャを通して当たりを引くまでやり続ける
>新規顧客の獲得しやすや、顧客単価の伸びを考えると本当に合理的なやり方だと思います。
------------------------------------------------------------------------
投稿記事数は、多くないので、ざっと眺めてみるとなんとなく、ガンホーの匂いがする。。率直な所、顧客からどれだけ、¥を絞れるかしか頭にないということですね。あからさまに、書かれると読んでいて呆れてしまう部分も多いというか、ユーザを不愉快にする記事が多い。対抗記事?を同じCNET Japanの読者ブログに開設したら面白いですかねぇ。
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セカンドライフの資産に課税 知的保護も検討
米議会、仮想世界の資産に課税 知的保護も検討
http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200701040018a.nwc
オンラインゲームを狙う税務当局--検討される仮想資産への課税
http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20338544,00.htm
どのタイミングで税が徴収されるかが、ポイントだと思いますが、L$からドルに換金時に換金額の何%という感じなら、まだ納得がいくという、ところでしょうか。
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2007.01.08
セカンドライフの換金は違法?
日本語版のセカンドライフが、もうすぐ出るようですが気になる所が、この換金です。セカンドライフは「リンデンドル」と呼ばれる仮想通貨をドルに換えることができ、現金を手に入れることができます。そのため仮想世界のなかでリアルビジネスを行っている人も多いようです。おそらく米国の法律の範囲なら、問題ないのかもしれませんが、日本の法律が適用される場合、この換金は違法になる可能性があります。これは、風営法による遊技場営業者の禁止行為として「現金または有価証券を賞品として提出すること。」として決められています。ただしパチンコ店による3店方式の換金の仕組みは、なぜか摘発されないミナクルゾーンみたいですね。パチンコ店以外がやれば恐らく摘発されます。
このリンデンドルの仮想通貨は、ANAのマイルやヨドバシのポイントといった「企業が作るポイント制度」に酷似しているように見えます。現金ではないけど現金に相当するものとして、造語として「中間通貨」と言ってもいいんじゃないかと思います。もう少し広げれば、ウェブマネーもポイント制度の延長線上のものと見ることができますね。そのポイント取引に対応した商品であれば、交換することができるわけです。もしリンデンドルの仮想通貨が換金できないのであれば、他社のポイントに交換という手が現実的だと思いますが、このポイント制度、実は公式に現金化できるものがあります、それが「ネットマイル」です。1000mile=500円でイーバンクやジャパンネット銀行で年間20万まで現金化できます。そのため、リンデンドルがネットマイルに交換できるとなると、、、。ただなぜ換金できるのか不思議ですね-。また、換金でなく賞品に交換したとしても、オークションetc現金化できる手段は、いろいろあるため換金は手間の短縮でしか、ないのかもしれません。
セカンドライフがポイントという形をとるか、または米国にサーバを置き$換金のようになるか、注目だと思います。$換金の場合、小切手が多いので手数料もろもろ結構めんどくさいです。
そしてもうひとつ、ポイント制度は企業が発行するものとして、結局のところデータベース上の数字でしかないわけですね。権限さえもっていれば、いくらでも増やせるという錬金術になると同時に企業が操作できる通貨になるわけです。企業モラルの崩壊がおきれば、中間通貨そのもの成り立たなくなるといった所でしょうか。これはポイント制度をやっているすべての企業にいえることですね。
・ネットマイル
https://www.netmile.co.jp/pr/index.html
(参考 ポイントに関する事柄)
・ポイントくばり過ぎで、自爆した楽天
楽天、キャンペーンで付与したポイントを一旦取り消す
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/01/10/10428.html
・約3200万円分のポイント代はアエリアが負担
ゲームポットのHDD紛失事件、お詫びで約65,000人に500円分ポイント付与
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/06/09/12280.html
1/10 追記
どうやら、単純にクライアントソフトを日本語にするだけで、サーバは米国に設置しているものを拡張するだけのようです。日本人だけのワールドができるという意味ではないみたいです。
「Second Life」の開発者Cory Ondrejka氏インタビュー,日本展開はどうなる?
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060929155028detail.html
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2007.01.07
スリーパ狩ってみる
モンクが多い、スリーパマップですが、セージでもいけるか行ってみました。まぁ、FCASでも行けなくないのですが、やっぱ、魂が欲しいですね。魂があればFB10でガンガンいけそう。

cがでた・・・
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2007.01.06
iriver clixを購入
昨年からNapsterをやっていますが、音楽を好きなだけダウンロードできるところが結構気に入っています。PCだけで聞くのも、もったいないということで、携帯音楽プレーヤを購入しました、iriverのclixですが、結構いいねぇ。カードサイズより一回り小さく機能も多彩です。

BOSEのイヤーチップも注文したら翌日に届き、さっそくclixで聞いてみたところいい音( ・∀・)。高域の薄いとこはイコライザーで上げてみたら、厚みができて問題解消できました。オススメです(゜∀。)
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2007.01.05
さっそくなくす
BOSEのイヤホンですが、、ぷにぷに質感のイヤーチップがですね。大中小と3種類、耳のサイズに合わせて付いています。これイヤホン本体にはめ込む感じに合体させて使用するんですが、、

これ弱点というか、結構取れやすい。ポケットに入れて取り出すとき、気をつけないとイヤーチップの部分がぽろっと外れてしまいます。というわけで、えー、、外で無くしました_| ̄|○ ちゃんとした、イヤホンケースが付いているのでそれに入れればいいんだけど、(´・ω・`)んー・・。幸いというか、スペア用イヤーチップを単体発売しているようでさっそく注文・・・・理不尽や。
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Flashでラグナっぽいゲームは作れるか?
と、、考えてみる。まぁ、結論言えば、無理なのは簡単に想像は付くんですが、じゃあ具体的に何ができて、なにが難しいかをちょっと考えてみると…
・チャットシステム
これは可能、いつの間にFlashを教える講師になっていた知り合いによれば15分あれば最低限なチャットシステムはできるそうな。たぶんコンポーネントをつなぎ合わせたものだろうと想像しますが、作りこめばROと同じようなものはできるでしょう
・3D表現
むずかしぃ。もともと2Dのお絵かきソフトやったから。パッとみ、3Dでも3DソフトからFlashの形式に書き出しただけが多いかな。Flashのみで計算式で3Dっぽく表現するのも、結構きついなぁと思う。
・激しいバトル
むずかしぃ。これはFlashの描画レンダリング性能が低いためで、バカ正直?に1フレームごと、0からレンダリングするので、描画オブジェクトが増えるほど、時間がかかります。秒間15フレームで設定してもコマ落ちするか、フレームレートが勝手に落ちるでしょう。PCのスペックに依存します。なので、キャラクタが画面上に何十人もいたら、もうカクカクになるかもしれません。差分のみをレンダリングするという、あれがないんですよね。
・DB接続
これは可能です、直接接続できなくてFlashをフロントエンドのアプリケーションにしてサーバ側で適当な言語でDBに接続してFlashに返せばいいでしょう。問題は速度かな。
・多人数のログイン
どうだろう。通信パフォーマンスとレンダリングの遅さが微妙かな。
なので現実路線として、ポストペットやリヴリーアイランド風か、一世代、昔のロールプレイニングゲームという感じでしょうかねぇ。がんばればときメモonline風ができるかな。変に3D化しないほうが、いいように見えるけど、ちょっと3DっぽくするならFlashよりDirectorのショックウェーブのほうがDirect3Dも使えるので楽でしょうね。
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2007.01.02
遊臨アビスレイク
ひさしぶりの大所帯11人PTで、アビスレイクに行ってきました。このぐらいのPTは、効率メインというより楽しさメインになる分いいねぇ楽しいです。ぐいぐいと進行ながらも、即死級のダメに支援しきれず(;・∀・)汗・・・3F データルデウルスの遭遇に逃げの体制ながらも、ギドラにはチャレンジ(゚Д゚) ガンガン攻撃しつつ、やったじぇ( ・∀・) と思ったらいつのまに死体が・・次回は、データルデウルスいきたいねぇ

倒したと思ったらPTメンバも倒れてた・・
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BOSE on-ear vs in-ear headphones
深夜でもガンガン音楽聞けるように12月にBOSE on-ear headphones BOSE-OEを購入しました。これ購入するとき、候補として同じくBOSEのin-ear headphones BOSE-IEも目をつけていたのですが、品不足だったようでon-earを選びました。でも、これ外出時に付けていくと、頭のアーム部分がペッタリと寝癖のように跡が付いたりするので、in-ear型もほしぃなぁと、、そしたらin-ear headphones をお店で視聴できる所があって、安っちょろい今使っているものと、愕然の音の違いにコレや!っと購入~_| ̄|○ 結局買ってしまいました…

in-ear headphonesとon-ear headphones
んで、on-earとin-earと元々の大きな違いがありますが、音質を聞き比べてみました。まずBOSEの音は低音に特徴があってどちらも、低音のメリハリが強いんですが、on-earは低音から高音にかけて音のこもり感が無く非常に鮮明です。一方in-earは、シンバルなどの高域の音は後ろに隠れてしまい、やや丸くなった中低域でガンガン聞かせる感じに聞こえます。ただ、イヤホン部分の、ぷにぷにした質感のシリコンキャップが特徴的で、耳にねじ込むというより、乗せるように入れるという感覚で、入れている感覚がなくなるフィットさがグッドです。音質勝負はon-ear headphonesの圧勝という感じですが、同じBOSEでも結構音が違うんだなぁっと。まぁ、それでin-earは×とは決めず、気になる方は一度聞いてみてるといいでしょう。in-ear買っても、そういう音なんだとみれば、わたしゃ後悔はしてませんYO
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2007.01.01
年明け
今年も年が明けました、本年もよろしくお願いいたします。ROの世界はというと、年明け早々、誰かがプロ南で枝を折ったりと、混沌としておりまs。2007年はオンラインゲームにとっても戦国競争渦中に入り、なにか大きく変わる時期かなという予感がする年でもあります。

やはり枝が折られた
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