ラグナロクな人々 * セカンドライフ RO2 オンラインゲーム ブログ: 2007年5月
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ラグナロクな人々 * オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の不定期な体験日記です。役に立つかは鬼ギモンですが、ウェブログなサイトです。

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2007.05.31

韓国 RO2 ゼニー増殖バグで全ユーザアイテム削除

gameabout 翻訳経由
http://www.gameabout.com/news/view.ga?id=24&news_id=10024

韓国でオープンベータが続いているラグナロクオンライン2で、ゲーム内のゼニーに異常な増加が確認されたとして、大規模な措置が適用されたようです。処置内容は、「ロールバック」「所持金額の調整」「クエスト、装着アイテムを除いたすべてのアイテムの削除」と、かなり思い切った措置です。ベータ始まってわずが数日で、こんなバグがでるとは、この先もっとでるでしょうね。処置後はアイテムドロップ2倍などど、毎度の保障をしているわけですが、不満が上がっているようです。

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2007.05.29

2010年以降はマルチバースの時代に。

株式会社野村総合研究所 2012年までの三次元仮想世界の進展を予測した「ITロードマップ」を発表
http://www.nri.co.jp/news/2007/070525.html
・2008年までは、普及のすそ野が広がる三次元仮想世界
・2009年から2010年に、三次元仮想世界を活用したビジネスが本格化
・2010年以降は、消費者ニーズに応じた多様な仮想世界の誕生と並存

数年先は、セカンドライフのようなメタバースが乱立し利用者は目的にあわせて使い分けるという予測をしているようです。将来主流となるメタバースは、リンデンのような1企業が仮想世界を築いていくようになるのか、非営利なW3Cのような組織が標準化していくのか、どうなるんでしょうね。ただ、これ見て思うのが、Webとのシームレス化とかオープンソース化とかSLが将来予定しているものをそのまま書いたようにも見える所が、NRIはSLに影響され過ぎているように見えるかも?。

Posted by みーや |

Studio8からCreative Suite3へのアップグレード

6月に、アドビがアドビ史上最大級の製品リリースを行います。Flashなど旧マクロメディア製品が、アドビから新バージョンが出る初のリリースとなるわけで、旧来のマクロメディアユーザも、ちと注目だったりします。気になるのが、私が持っているMacromedia Studio 8のアップグレードなんですが、今までMMオンリーでオーサリングしていく中で、フォトショ、イラレは値段が高いので、あればあるなり買うほどでもないかなと、スルーしていたのですが(会社では使ってますが・・)Studio 8から、Creative Suite3のWeb EditionのPremium(\111,000)とStandard(\49,800)の価格差が6万程度しかないのです。違いは、プレミアムのほうに、Photoshop、Illustrator、Acrobat8が増えているだけなのですが、この3製品 新規で買うと\245,400円もするんですよ。Premiumなら、約1/4の価格でゲッツできるという甘い蜜の花が咲いてます。。(ただ、個人で使う分、新バージョンで欲しいと思うのは、Firewoksとイラレだけなんですけどね・・・どうしようかねぇ)

Creative Suite3 Web Edition
http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/web/?tab=prem-vs-std

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2007.05.28

韓国 ラグナロク2 オープンベータ開始

韓国語 gameshot 翻訳経由
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA465a3ac5d6edc

韓国のRO2で、28日午後4時からオープンベータテストが始まるようです。3度のクローズドベータを経て新たにシナリオやアイテムの追加などが行われ、着々と進んでいるようです。ただ、韓国って5、6割の完成度でサービス開始して作りながら仕上げていく風潮なので、そのまま日本にもってきたら、いたるところにバグだらけで、やっぱりチョンゲーなんて言われかねないでs。とりあえず不正ツールだけはブロックして欲しいところです、始めたとたんBOTだらけは、勘弁してほしい・

Posted by みーや |

オンラインゲーム専門部会第11回研究会

BBA、オンラインゲーム専門部会第11回研究会を開催
事業者のみで対応が難しい問題を提起。今後も検討を継続

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070528/sigog.htm

現在のオンラインゲームの問題点について、研究会があったようです。不正ツールのたぐいのものは、特筆することはありませんが、ゲーム内で、犯罪予告とかリアルで助けを求められた場合、事業者としてどうしたらいいのか、ということも議論されたようです。実際、プレイしていてメンバが気分が悪くなって、ログアウトされていくケースもあるので、軽症ならいいんですが、結構深刻だったりすると、ちと心配になります。以前あった話で、ギルドメンバに、あまり長く生きることができないと伝えられた方もいて、検査入院と共に音沙汰が無くなってしまった方もおりました。また、身体に障害を負ってしまった方もいましたね・・(元気かのぉ)。そのときは、命削って接続しているんでは?と、思うくらい危険だと感じたのですが、こんなネットの繋がり程度じゃ、何もしてあげれない非力感を感じるところです。。

Posted by みーや |

どんな方が借りるんだろう Tokio SIM

ちょろっと見に行ったTokio SIMですが、どんな方が借りるんでしょうねぇ。普通に考えば、初期20マン、月2マンなら土地が必要なら、SIMを買ったほうが土地面積を考えれば安いですね。実際Tokioがどんなサービス形態になるかは、わかりませんが、できあがり品をすぐに使え、コストも高いと感じない方は、借りられるんでしょう。。ホムペのサービスにも、そういったサービスありますから。でも、企業メインなので、訪れる人はほとんど居なく、過疎化する可能性、そして勝手に人が入ってこないように、ビルにバリヤーを張られる所もでてきそうな予感です。価格面で言えば、付加価値として、借りられた企業に、MagSLがMSみたいにインシデントのサポートでも付ければ、割りに合うかも?。

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2007.05.27

いつの間に蟹

いつの間にかに、私のうちの前に、「HOBBY STOCK」というキャラクターアイテムショップのお店ができてきました。これは、リアルでのお店のようで、萌え系.comの部類?のお店でしょうか。
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HOBBY STOCK

また、うちのお隣にSLCOMの店舗もできて、ちょっとAkibaの左上の過疎地域が、再開発されてきそうな予感?でしょうか。まぁ、私も何もしてないわけでなく、AkibaからUenoへの3区画の土地を、将来はショップにしようと、ちまちま準備をしておりますが、、まだまだオープンは先でしょう('A`) のんびり、あれこれしながら作っております。
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ショップ通りにしたいね

Posted by みーや |

タイニーアバターの世界

セカンドライフの中で、小さなアバター系の展示会 「タイニーアバターの世界」が開催されております。うさぎの私もタイニーなんですが、ちと見てきました。
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入り口

中は暗く、30点程度のタイニーの展示のされていて、なかなか個性的なものが多いですね。いつの日か、私もタイニー系作ってみたいですねヽ( ´ー`)ノ
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一通り、見終わるとおみあげコーナーがあって、いろいろ頂けます。6/3までですので、興味あるかたは、行ってみるといいでしょう。
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おみあげコーナー


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2007.05.26

ようやくLv81

さて、今日もギルドメンバ5人でジュピ通いです('A`) ようやくLv81になってきました、えーと、あとLv5アップして86になれば、ギルドメンバと公平狩りができるようになってきます。あと、もうちょいなんですが、6月末ぐらいまでかかりそうですねぇ・・・。7月にROの大型アップデートの時期には間に合わせたいところでする・・・。
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Lv81達成

Posted by みーや |

TokioSIM

MagSLのTokio SIMが完成したようです、ビル一本をレンタルすることができて、初期費用20万 月額2万だったかな。ほかの居住区と比べると、別格のところですね。
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Tokio SIM

ビルに入ってみると、エレベータがあって、上階に移動できるみたいです、さっそくPresidentのボタンをポチっとな。
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エレベータがある

Presidentルームに行ってみると、「すわってくれ」と言わんばかりの、社長チェアーがあり、ちゃかり座ってみると、、なかなか(;・∀・) うさぎがプレジデントになると、こんな感じなのねヽ( ´ー`)ノ。レンタルされる方が、この椅子、うさぎが座ったなんて、知ったらどんな反応するんやろう。おもしろそう。
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社長になった気分なうさぎ

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2007.05.25

modo 301

個人的に注目している3Dソフトmodo、、夏に新バージョンがでるようで、スカルプティングも可能になるようです。セカンドライフで使えるのかイマイチ分かりませんが、Lightwaveかmodoかどっちか買おうかと思っているんですが、デモ版落とした限り、面白いですね。
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デモ版 modo203

http://www.luxology.com/whatismodo/301/
http://www.mars-inc.net/modo/modo301details.html

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2007.05.24

VIPPERS SHOP

こういうお店もあるのねヽ( ´ー`)ノ
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2007.05.21

オンラインゲームの利用料金とSLの認知度

アバウトミーでは、自分で質問を作りアバウトミーの登録者に質問を答えてもらうことができます。こういった質問にわらわらと、答えることで自分の属性がなんとなく見えてくるのが狙いなんでしょう。で、私が作った質問でオンラインゲームの掛けられる料金と、セカンドライフの認知度を聞いてみました。ちょうと100件程度溜まったので、見てみると、ちょっと興味深いです。
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オンラインゲームに一ヶ月いくら払えるか、という質問では、半数は¥を払う価値はないとみているようです。もともとゲーム自体に興味がなく払おうと思わないか、アイテム課金のようなモデルを好んでいるんでしょうか。また、面白ければあまり気にしないという、部分にも結構入っていることから、「楽しさ」の元が取れれば、そんなに神経質ではない方もいるようです。(私もその部類ですが、私の計算は、接続時間に対して割りに合うかどうかを見て判断しています。)

もう一個の質問で、セカンドライフの認知度を聞いてみました。全体で見れば、8割程度の人が、既に知っているというかなり高い結果がでました。やっている人も、そこそこいますね。ただ、まぁ、アバウトミーの登録した人が答えているという所が罠?で、かなり偏り(新しい物好き)の人が答えている傾向がもしかしたらあるかもしれません。でも、面白い結果ですね。1000件まで溜まったら、また考察してみようかな。
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Posted by みーや |

2007.05.20

図書館でHOTSPOT

前回の喫茶店から今度は都立多摩図書館に行ってきました。図書館からこの記事を書いている訳ですが、重い空気と静けさの中で、ほとんど仕事モードで作業する雰囲気で皆黙々とPC叩いている人、寝てる人やら。。重い。一番のあれなのか、ドリンクが飲めないという、致命的なところがあって、まったりなにかするには、だめですね。。。ここでセカンドライフを起動させたらちょと面白いかと思ったけど、白い目で見られそう。
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2007.05.19

セージ祭り in Freya

Freyaでは毎月の第3土曜日は、セージ祭りの日です。毎回人数が少しずつ増えて、盛況盛況ヽ( ´ー`)ノ それぞれ自己紹介のあとに、どこに行きましょうかと、相談しながらノーグ2Fにいってきました。
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自己紹介とか。

ネタ?装備かあれですが、ノーグでは頭にやかんをつけてデリージュがでてウォータボールがでたりボルトの嵐と結構、にぎやかな狩りでした。セージ・教授が集まる機会はあんまりないので、こういうのも結構おもしろいですね。
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ノーグに遠足

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2007.05.17

アバウトミーを利用してみる

ニフティが、プロフィールサービス「アバウトミー」というのを開始しました。はて、なんの役に立つのかいまいちピンとこないんですが、興味本位で登録して、セカンドライフ向け?のページを作ってみました。 ただまぁ、SLの中にもプロフィールを表示できる部分はありますけどね・・・アバウトミーのURLのホスト名は早いも勝ちなので、気になるかたはどぞ。
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http://tag.aboutme.jp/profile

@nifty、足あと機能を実装したブログ向けプロフィール「アバウトミー」
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/05/17/15740.html

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韓国 RO2 5/28からオープンベータ開始

グラビティが、韓国でラグナロクオンライン2のオープンベータサービスを5/28から開始するようです。オープンベータなので、数ヶ月後には正式サービスをするのではないかと思います。ROからどのくらいRO2に移るかあれですが、まぁ機能もんもんより、肌に合うか合わないかのほうが、大きいでしょう。そういった意味では私は、RO1は肌に合ったんでしょうねぇ。

GameShot (翻訳経由
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA464a6ae32149a

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2007.05.15

ガンホ決算 赤字

アエリアのこと書いて、あっちはスルーするのもあれなんで、とりあえず。先週ガンホーが(赤字)決算となり、15日現在で株価319,000と30万前半にまで落ちてきました。この30を抵抗線として少し攻防がありそうな予感です。(デイトレーダは出番の準備をд)
決算資料とみてみると、まず、売上高(本業で稼いだ金)が、昨年度ベースより2.7%アップ(1,733,434千円)とまぁ、売上はあがったものの、それに掛かった営業活動の費用が昨年度より、鬼のようにかかり(-90.5%) 赤字にはならなかったものの、税金とか差し引くと、最終利益が 約-3千万と赤字になりました。いくら売上をプラスに維持していても、素通りのように出るコストが多いと、手元になにも残らないという罠。夏にはRO2がでて、巻き返したいところですが、たぶんRO2の契約金やらなんにゃらで、とんとんか、赤字ではないかと予想・・。

Posted by みーや |

2007.05.14

ジュピロス3F

今日もジュピロスでする。はじめギルドメンバ4人で1Fで狩りをしていましたが、3Fいきたいねぇとご近所さんのギルドを誘い、全体9名に増えてジュピロス3Fに特攻してきました。メンバは、何度か?行っていたようですが、、タイミング悪く私はINしていなかったこともあり、ものすごい久しぶりです。何ヶ月ぶりだろう。
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ジュピロス3F

もち、教授キャラで行くのは初なんですが、いや、いいですねぇ。3Fに入る途中、PTメンバが接続が落ちてしまい、時間内に3Fに皆はいることができなかったりと、ハプニングがありましたが。ここ面白いです。沸きが高く、死亡率も高いですが、経験値もいいので、ハッスルできました。(毎日いきたいくらいサ~) 
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沸きがよくてナイス

Posted by みーや |

2007.05.13

HOTSPOTを試してみる

MacBookをゲットして、外でも作業(遊べる)ようになったので、なんとかネットに繋げられないか、調べていると家の近所のカフェでHOTSPOT対応しているところがあって、興味本位で試してきました(ちなみ、カフェでこの文章書いてます)。昔エアーエッジを使っていたことがあったのですが、速度激遅い、料金高いで、こりゃ無理だなっとすぐにやめてしまいました。。試したのがNTTコムのHOTSPOTで、一日利用では、500円とちと高いですが、月額だと1700円くらいと、ケータイのパケット通信と比べればかなり安いほうだと思います。 で、カフェに行ってみると、アンティーク調のお店で、HOTSPOT似合わないところ、客層は常連が多いらしくカフェのマスタと会話をしていたりと、なかなか。。私一人PC使っているような感じ。そして客は私一人となり、マスタに「お仕事ですか?」なんて声かけられつつ。。カフェとあって、何時間も入り浸るのもなんなので(コーヒー2杯目)、なにか時間かけてやる作業は向いてないもかもしれませんが、なかなか面白いかも。最近は図書館でもHOTSPOT対応しているところがあるので、今度いってみようかな。そういえば、はてなの会社でプログラム書くのに図書館で作業しているとかあって、えぇ、私それがやりたい目標だったりします。家にいると遊び道具がいっぱいあって、集中できないんですよね。(っと、なんだかんだでカフェに1時間半入り浸ってました、3時間ぐらいほしいかな)
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繋がったヽ( ´ー`)ノ

Posted by みーや |

2007.05.11

なにげに好決算

昨日、ゲームポットの親会社のアエリアが決算でした。ここしばらく、理解できないTOBなど、動向がかなり怪しかったのですが、結果は好決算となり株価は跳ね上がりました。一気に28-30万ぐらいまで上がってほしいんですが、脈うつ程度に終わってしまうかどうか・・・。そういや、アエリアってセカンドライフの中でも英会話レッスンの事業もしていましたね。手持ちのアエリア株、どうしようかのぉ、もう少し様子みるか。

Posted by みーや |

2007.05.08

やっぱジュピだった・・・

教授Lv76に到達いたしました。ギルドメンバーとアビスで龍を狩りに行ってみたところ、、返り討ちに合い、結局?ジュピロス1に行ってきました。もはや、高速Lv上げは、ジュピしかないっぽいかもです。例によって、私だけ公平範囲に入れないため、PTから外れて立ち回るんですが、どう見ても、私がメンバが集めてきたmobをほぼ無詠唱のHD、途切れないFBのあられに、経験値吸いまくっているという、いいのかな?? と、、思いつつ。いつの日かSPでお礼を・・・。戦う中で、メンバのSPが尽きたタイミングで、一瞬PTに入りソウルチェンジで補給しながら、気が付けば20%近くUP。7月のアップデートまでにLv90行きたいところですが、難しいっぽなぁ。
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ジュピロス1F


Posted by みーや |

Google Spreadsheetsは便利

ぜんぜん関係ない話なんですが、Googleでブラウザ上で操作できるワープロや表計算ソフト(Google Docs & Spreadsheets)があるんですが、こんなの誰が使うんだろうなんて思っていたんですが、意外に表計算ソフトが使えることが、、
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Google Spreadsheets

シートのセルに手持ちのアプリケーションのシリアル番号や、会員サイトのID、PWを一覧にまとめておくと、PCが逝ったときとか、やれシリアルNo書いてある紙どこいった!とか、探す手間がなくなります。Gmailも保存用として、重要なメールは転送しておくと便利。保存用としてプロバイダメール使っていたんですが、保存期間過ぎて消えていた罠。。普段メインに使うPCは、壊れること前提に使っているので、PCの中身は身軽にしておいて、大切なファイルなんかは、ファイルサーバに置いたりと、まま、いろいろ考えていたりしまする。

Posted by みーや |

立地に依存しない販売モデル

SecondLifeの中で、アバタなり洋服など自分が創作したアイテムを販売しようとした場合、思う所、自分の土地で販売することに効率の悪さを感じます。周り近所を見ると、同じものを複数の箇所に、ばら撒くように設置したりと、少しでも目に付くようにしようと、んー、どうなんだろうねぇっと、思ったりするわけです。。ようは、立地というものがSecondLifeにはあって、人が立ち寄らなければ、いくらアイテムを置いても、売れないだろうという所です。、なんかいい方法ないかなぁっと、あれこれ、ずっと考えていましたが、そういった方々に便利かもしれない?モデルを考えてみたので、ずらずら書いてみようと思います。(実現できるかどうかは、別問題ですが。。。)

海外のサイトでは、もしかしたら既に存在しているかもしれませんが、セカンドライフのなかのアイテムをソラマメなどのBlogサイトに、ブログパーツとしてドロップシッピングの手法で販売してもらうモデルです。ドロップシッピングとは、簡単に言えば、在庫を持たず他人の商品を自分の所の商品かのように売る手法を指します。

まぁイメージは、アマゾンなどのサイトで気に入った商品を自分のサイトで紹介して、成功報酬として利益を得る感じが近いですが、そんな中間業者みたいなもので、販売課金の仕組みのようなものを作り、売れそうなアイテムや、実際に買ってみて人に勧めたいアイテムを、その人の個人サイトで(紹介)売ってもらい、お互い利益を得えようという感じです。

結構、アレゲな発想ですが、、例えば商品の提供者が100L$でSL内で売っているとしたら、例えば10%手数料(10L$)、5%紹介者の成功報酬(5L$)として、売れれば提供者は85L$の利益は入るという仕組みです。いいもの作って、沢山の人に売ってもらえば、購入確立も高くなるので、下手にどこかのスペースをレンタルしてアイテムを置くより、効率はいいかなっと思ったりします(売れそうなものでないと、売ってもらえませんが)。出店維持費0L$にすれば、気楽に出店できるかな。

Webサイトでアイテムの販売といえばSL-Exchangeがありますが、モデルがちと違うというところでしょうか。まぁ、だれかやりそうだねぇ。

Posted by みーや |

2007.05.07

グラビティとNHNが業務提携

グラビティとNHNが業務提携をしたようです、NHNは韓国のゲームポータルサイトとしては最大規模で、そこに別途グラビティゾーンという特設サイトを設ける感じのようです。提携により、ROやRO2、レクイエムといったオンラインゲームを投入するようで、まず5月末からエミル・クロニクルを始めるらしい。まぁ、販売代理店みたいなものでしょうか。

gameshot.net
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA463e93ae40ea7

Yahoo翻訳経由

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2007.05.06

教授君の近状

教授君、Lv75と・・・一気に駆け上がりましたが、70台はなかなか厳しいレベルですね。。臨に行くには、だいたい求められるレベルが80以上と、ちとレベルが低くソロで動くには、Intを削っているので殲滅力は、そんなに高くないというところで(やってられない・・・)、ギルドメンバーの方々にお手伝いいただき、頭が上がらないですね。5月の大型連休中に一気に上げたかったところですが、正月のときもだったかも、連休が続くとメンバのアクセスが減るという、まま健全なわけで臨にもいけず、これはどうした物かと、、70台を超えれば、タナ↑の臨にもいけそうですし、もうちょっとなんですけどね。で、、スキルなんですが、元からスキルリセットすること前提として、攻撃スキルを取っております。おもしろいのが、ダブルキャスティングで、FB10が2発、ボルトが20発でるのがすばらしぃ。メモライズもとって詠唱速度上げつつ、リビオにTSでダブルヒットするような感じが、気持ちいいです。まま、まずはメンバとの公平範囲に入らないことには、いろんな意味で厳しことには変わりませんが。。

Posted by みーや |

2007.05.05

Second Lifeで動画ライブ配信 その3

3.セカンドライフでQuickTime ライブ配信
Darwin Streaming ServerとQuickTime Broadcasterを利用してセカンドライフの中でライブ配信をやってみようと思います。完成図は、その1の記事にあるショットのように、アバターがみるビューアの画面を、SL内で動画として配信するものです。ライブ配信、アーカイブ的な配信含めてセカンドライフのなかで起きている出来事が動画として楽しめるような、放送局を作られる方がでてくると面白そうですね。

私が試した環境は、まずSLビューア表示用PC、配信サーバ用Mac、動画確認用PC。計3台のPCとSLのアカントは2つ使います。(まぁビューア表示と動画確認を同じにすれば1アカでもできます)で、考え方としてビューア表示PCからモニタ画面をビデオ出力します。ビデオ出力をFireWireに変換するコンバータを経由させBroadcasterに取り込みます。Broadcasterは出力先をDarwin Streaming Serverに設定することでDarwinからライブ配信をすることが可能となります。セカンドライフ側は、QuickTimeを再生できるので、自分の土地にアドレスを設定すればライブだって配信できるわけです。

で、まず配信サーバを担うMacですがスペックはCore Duo2GHz、メモリ1GのMacBookを使いました。QuickTimeでのライブ配信はQuickTime Broadcasterが必要で、DarwinのようなWindowsやLinuxでも動くような互換アプリが存在しないため、Macでしかライブ配信はできないようです。そしてStreaming Serverは、Darwinを使用します。OS XサーバではQuickTime Streaming Serverが標準で入っているようですが、普通のMacには入っていないのでDarwinを使うことになります。

Broadcasterには、WindowsMediaエンコーダのように(便利な・・)画面取り込みの機能が付いていません。そして画面の取り込みはFirewire経由でしか取り込めないため、SL表示用PCを用意してアナログRGBのケーブルからいったんビデオ出力に変換して、さらにFirewireに変換という方法をとりました。ビデオ出力はパソコン画面をテレビに映す機器を使用すればいいですが、Firewireへの変換は、カノープスのADVC110を使いました。
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接続図

買ったあとに気が付きましたが、、アナログRGBからFirewireに直接変換できるTwinPact 100というものが同じカノープスからでていたので、多少後悔ですが・・・でも定価\59,800と結構高いですね。。これを使えば、MacでSLビューアを表示しながら、その画面をライブ配信することもできそうです。(試してないので実際できるか分かりませんが、ただ処理能力的にきついかな)

とりあえず、ADVC110をMacに接続するとBroadcasterの取り込みデバイスとして認識され、SL表示用PCの画面がBroadcasterの画面上に表示されると思います。
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ADVC110が認識されている

Broadcaster上では、出力する画面の大きさ、配信ビットレートなど設定します。DarwinとBroadcasterは同じMac上なので、配信先のIPアドレスは自分自身に設定します。
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ホスト名は自身のPC localhost:554
映像のファイル名を適当に b_mv

次に、Darwin Streaming Serverをインストールします。Windows版ではActivePerlをインストールしないと動かないのですが、さすが?UNIX系のMacだけあって特に下準備しなくても、そのままDarwinが動作します。Darwinの諸設定はブラウザから設定します。アドレスはhttp://127.0.0.1:1220 Darwinから単独で映像を流す場合は、映像ファイルを指定したり設定が必要なのですが、ライブ配信の場合、経由するだけのようで、特になにかファイルを指定する必要はありません、Darwinが起動しているか見ておけばいいでしょう。
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Darwin Streaming Server

接続する際の映像のURLはBroadcasterで設定したURLとなります。私の場合は、「b_mv」と付けたので、
rtsp://グローバルIPアドレス:554/b_mv
となります。とりあえず、これで、ポートの穴を開けておけば映像は配信されます。
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QuickTime Broadcasterを手入力追加 ポート554をあける

これで直近QuickTime Playerで再生されるようになります。
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ここまで動けば、あとはSL内でQuickTimeの設定をするだけです。自分の土地に、さっきQuickTime Playerで表示されたURLを入力して、画像に「*Default Media Tecture」を指定します。(画像はなんでもいい)
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土地に映像を設定

次にモニタ代わりとなるプリムを生成します、単純に四角形の板を作ってそこにさっき指定した「*Default Media Tecture」を貼り付けます。
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メディアテクスチャで指定した画像を貼り付ける

そうすると、動画の再生タブが表示されプレイすれば、めでたくライブ配信の動画が再生されます。
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ライブ配信成功 うさぎの後ろに誰かいる・・・

そう、あと補足ですがビデオ出力したものをMacに取り込むと画面のまわりに黒いふちが表示されます。テレビに映すと表示されないもので、これは安全領域と言ってテレビは表示される画面のサイズが実際の映像より実はひとまわり小さいのです。これがないと、テレビでは逆に周りが削られて表示されてしまいます。
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実際の表示サイズはやや小さい

そのため、わざとフレームを付け足して、ちゃんとテレビで隅々まで表示されるようにしたものだと思われます。PC上では関係ないので、それが、そのまんま表示されてしまったというところでしょうか。そのふちサイズを考慮して配信の画面サイズを決めるといいでしょう。
あともう一点
QuickTime Broadcasterは、1ストリーム(一人分)しか映像を送ることができません。そのためDarwinが同時接続分ストリームデータを複製して送信しています。コピーするのが仕事みたいなものでしょうか。なので帯域という点でみれば、BroadcasterからDarwinに対しては1ストリーム分で済むのでADSLレベルでもいけるかもしれません。一方Darwinからは要求された同時接続分の帯域が必要になります。
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だいたい考え方としてエンコードビットレートに対して、ヘッダ情報というのを考慮する必要があるようで、実ビットレートは3、4割増しで考えます。1Mエンコードの場合は、実ビットレートは1.3~1.4M程度の余裕は必要なそうです。

とりあえずですが、ざっと説明してみましたが、使いようによって面白いことができる感じがしますよね。Broadcasterは、自宅などから撮影しDarwinは帯域を確保したデータセンタなどに設置すれば、仕事レベルでも十分行けるんではないでしょうか。

Posted by みーや |

Second Lifeで動画ライブ配信 その2

2.WindowsMediaを利用したライブ配信
QuickTimeで試してみる前にWindowsMediaを利用したライブ配信を試してみようと思います。これはWindowsOS上でセカンドライフを立ち上げて、WindowsMediaエンコーダの機能であるPC画面の取り込みを利用して、画面キャプチャをライブ配信するものです。映像を見るときは、WindowsMediaPlayerで見ることになるため、SL内で見ることはできませんがブラウザに画面を埋め込んだりすれば、SLのユーザでなくても撮影したイベントの様子などがリアルタイムに把握することができます。
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WindowsMedia上でのライブ配信

ライブ配信をするために必要なアプリケーションは、WindowsMediaエンコーダのみと非常にお手軽です。デフォルトでは直接接続5人ですが、レジストリ設定を変えることで50人まで増やすことができます。(詳しくはWindowsMediaエンコーダのヘルプ参照)
HKEY_CLASSES_ROOT\Software\Microsoft\Windows Media Tools\Encoder\MaxClientConnections
もう少し規模が大きくなる場合は、Windowsのストリーミングサーバと連携させることもできるようです。

WindowsMediaエンコーダの設定は、プロパティの「ソース」タブからビデオとして「画面の取り込み」を選択します。他はお好みで画面サイズ、配信ビットレート、出力のポート番号などを設定していきます。(ちなみポートは、ルータのポート、OSのFWのポート両方確認しておきましょう。)またキャプチャした動画はwmvファイルとして保存もできるため、アーカイブとして後々ダウンロード配信ということもできます。
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WindowsMediaエンコーダ

で、、セカンドライフとWindowsMediaエンコーダを両方立ち上げて「エンコーダ開始」により画面キャプチャが始まりライブ配信が実行されます。

WindowsMediaを利用したセカンドライフのライブ配信はエンコーダの「画面の取り込み」を使うことで非常に簡単にできることが分かったことでしょう。アイデア次第で、いろいろと使えそうですね。

Posted by みーや |

2007.05.04

Second Lifeで動画ライブ配信 その1

セカンドライフの中でライブストリーミングの実験を試してみました。ある程度期待通りに動作するまで、いろいろ紆余曲折してきましたが、まま、うまくいきましたので参考までまとめてみようと思います。
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SLの中でリアルタイムにSL内の様子をライブ配信

まず、流れとして
1.自宅サーバのネットワーク構築
2.WindowsMediaを利用したライブ配信
3.SecondLifeの中でQuickTime ライブ配信
という感じで説明をしていきまする。ライブ配信の目標はアバタの見るビューア画面を、『セカンドライフの中で放映する』もので、これができると喫茶店などに、その動画を再生するテレビを置き、イベントなどを行うステージの現地生中継ができるようになります。生声でナレーションなど入れながら中継すれば、さらに面白さが増すかもしれないですね。

1.自宅サーバ ネットワークの構築

ライブ配信を行うには配信するためのアプリケーションが必要となります。そのためレンタルサーバでは、難しくVPSや専用サーバで構築するか、そのような配信サービスを行っている所を利用するような感じになります。まぁ実験レベルであれば自宅にサーバを構築するのがてっとり早いと思います。

自宅サーバの構築は、ライブ配信の本線からは少し外れるのですが、まぁ、これができないことに話が進まないので、私自身がつまずいた所をちょっと少し書いてみます。で、、私が今、利用しているインターネットの回線は、TEPCO光を利用していて100M占有と爆速なスピードなんですが、フレッツ光と違ってプロバイダーから固定IPを取得することができません。そのため、ダイナミックDNSを利用するか、マイIPというインターリンクのVPN経由で固定IPをゲットできるサービスを利用することになります。結果から言えば、マイIPを選択しました。

まず、ダイナミックDNSですがルータの性能により、自宅のLAN内でグローバルIPアドレスでインターネット(WAN)から接続できるようにしたPCに対して、同じLAN内の別のPCからグローバルIPアドレスでそのPCに接続できない場合があります。これは通常、LAN内のPCはローカルIPをルータのNATによりグローバルIPに変換して送出しますが、グローバルのアドレスがルータ自身のため、行き先が自分自身になりパケットがルータから出て行かない!という状態になる場合があるようです。パケットが出て行かないので、着信パケットのポートマッピングも動作せず通信できないという罠です。

うちのSo-netからレンタルしているNECのルータ(Aterm WR7610HV)では、それに当てはまりグローバルIPアドレスで確認ができないという落とし穴にはまりました。ただ、ちゃんと設定されていれば外からは繋がるため、試しにWebサーバを立ち上げてケータイのPCサイトビューアで確認すればちゃんと表示されます。ルータを交換すればいいのかもしれませんが、めんどうなので、マイIPを使い実験を進めることにしました。とりあえず、OSのファイヤーウォールに必要な穴をあけて接続できるようにしましょう。

Posted by みーや |

2007.05.02

セカンドライフでアフィリエイトサービスを提供

アドウェイズ、「Second Life」内でアフィリエイトサービスを提供
http://japan.internet.com/wmnews/20070502/5.html

はやり、出てきました。。セカンドライフの中でアフィリエイトプログラムが実験的にスタートするようです。アフェリエイトはJANetのものを利用するようで、そういやうちのサイトもJANet使ってます・・・。セカンドライフのアフェも通常と同じように、広告をクリックしてから、なんらか商品購入や会員登録をすることで、報酬が発生します。これブラウザのアフェリエイトなら、広告クリックで別のサイトに移動という感じで、自然に流れると思うのですが、SLの場合、セカンドライフのアプリケーションから、一度ブラウザアプリケーションを起動して移動する点で、一度セカンドライフを中断してブラウジングしないと行けないため、うまくいくか気になるところですね。そして、広告クリックで報酬がでるわけでく成功報酬のため、興味本位でなんとなくクリックは、あってもその次がなかなか行かないものです。そのため、経験的にアフェってなんでも広告つければいけるものじゃなくて、あらかじめアフェリエイトを狙うような物作りをしないと、なかなか難しい気がします。セカンドライフの中でも同じだと思いますね。うちは、ホムペレベルでもまぁだめですねぇ。

Posted by みーや |

2007.05.01

LightWave3DでSecondLife 出力プラグイン

ディ・ストーム、「Second Life」コンテンツ製作支援 Blog を開設
http://japan.internet.com/webtech/20070501/3.html

ディ・ストームのブログ
http://dstorm.slmame.com/

注目は3Dソフトとして有名なLightWave 3Dでセカンドライフへの出力プラグインが開発されています。以前は20万ぐらいしたソフトでしたが10万程度まで、いつの間にかに下がっているので、これを気にLightWaveを買う人もでるのではないでしょうか。いい感じに出力できるなら、LW買おうかなぁ

Posted by みーや |