TGSフォーラム2007 オンラインゲームセッション
「TGSフォーラム2007 オンラインゲームセッション」レポート
ガンホーが「グランディア ゼロ」、「北斗の拳 Online」の最新情報を公開http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070920/tgsogs.htm
ガンホー、出展しない代わり?セッションには昨年同様出席しているようで。課金について、運営会社としてはめずらしく核心をついた事?をいってます。
・アイテム課金を成功させるためには、「実際はお金を払わなければ楽しめない設計でなければならない」
・アイテム課金制は少数のユニークユーザーを相手に、高い顧客単価を要求するビジネスモデルしかも利益率の高いビジネスモデルであるとした。
・定額制は、固定費を上回る売り上げを出すために、多くのユーザーを集める必要がある
・定額制は、ユーザーの増加に伴い、ランニングコストが上積みされ、構造的に利益率が低くなる
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んーー、気になるのが同じユーザ数・運用コストでアイテム課金と定額制、どっちが儲かっているんでしょうかねぇ。ガンホにしてみれば、定額制のROで、ユーザ増えたことで、収益率が低くなり、アイテム販売を始めたといったところでしょうか
Posted by みーや | Permalink






