2007.11.29
動画キャプチャーの解禁
いままで、ROの動画を撮影することは、規約違反となっていましたが、『動画のご利用は営利を目的としない個人的な趣味の範囲内』で使用しても良いとなったようです。「著作権とは?」という項目で、『営利を目的としない個人的な趣味の範囲内であれば、同人活動およびウェブサイトにて活動していただきましても、構いません。』という記載があるように、YouTubeなどのウェブサイトにROの動画を載せても良いということなんでしょう。
動画作成に関する著作物ガイドライン更新のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/10370
Posted by みーや | Permalink
2007.11.28
四角空洞はデスペナがある
時空の裂け目ダンジョンにて、07の四角空洞のマップは死ぬとデスペナが発生するみたいですね。また、フェンやハイドは有効みたいです。四角空洞以降のマップ、アリーナみたいな小部屋、GHのマップでは、デスペナなしで、フェンなど無効になるみたいです。なので、四角空洞は無理しないほうがいいかもしれなです。えぇ、死んだともさ(・ω・)。なんかデスペナがあるマップ、無いマップいろいろあるようで、混乱するわ。

ここは死ぬとデスペナがある
Posted by みーや | Permalink
2007.11.27
時空の裂け目ダンジョン
アニバーサリーイベントの1つ、時空の裂け目ダンジョンが開催されました。期間は、比較的長めで1月15日までなのと、蜃気楼のように開始時刻などなく、いつでも入ることができます。なので、普通にPT組んで、特攻することができます。そんなわけで、私たちも、特攻してきました、結構、蜃気楼風なマップやアリーナ風なマップが複数あって、なかなかmobの種類が多く、レベルも高いです。ダンジョンのなかは、Lv別に入ることができるマップに枝分かれして、高レベルマップでは、タナトス↑ぐらいの難易度があるかもしれないです。ソロじゃ、むりむりぽいですね。

特攻~
ダンジョンの中は、使えるスキルに制限があって、コンセや、フェンも使えないようです。Wizにとっては、ちと厳しいかも。バード、モンクなどなど、メインでそろわないと、攻略するのは厳しいなあと気持ち攻略する気満々(・ω・)。ダンジョンの中は、ちゃんと経験値も増え、またデスペナがないので、メンバさえ揃えば気楽にいけるかもです。気分転換にいいかも。

ほかのPTにまぎれて、倒す
Posted by みーや | Permalink
2007.11.26
蜃気楼 3回目クリア
というわけで、蜃気楼ラスト~。無事攻略できていい形で終わることができました。、さすがに慣れてきた感じもありましたが、私の目的は、クリアよりよりアリーナポイント1000点なわけで。

3回目クリア~
結果はというと・・・、微妙に足りないー('A`)ナニー!ここ2週間ばかりの蜃気楼通いが、、どうしてくれよう、イズのアリーナでひとっ走りすれば、いいとか思ったりするんですが。支援型の教授に攻撃力を期待してはいけないす。一画面もクリアできなかったとも(・ω・#)

5点足りないんですが・・
Posted by みーや | Permalink
2007.11.25
蜃気楼クリア 2回目
今回、運がいいのか蜃気楼2回目のクリアです。ひたすらSP供給とSWを敷いているだけなんですが、気がつけばPTの中でも、いつの間に生き残っているほうみたいで、きっとGメンバから言わせれば、逃げるのが得意だから生き残っているんでしょっと、突っ込まれるに違いない。。危なくなれば、人混みの森の中、サンクの中に避難と・・・。今回、クリアしたところ、置物?のオブジェがヘビからロードオブデスに変わっている(・ω・)!何パターンかあるんでしょうかねぇ。

LODの置物らしぃ
そして、せっかくなのでみんなで記念撮影ヽ(゚∀゚)ノ あと150ポイントで1000点なんですが、いけるかな?。

記念撮影
Posted by みーや | Permalink
2007.11.24
レア狩り アリスカードげっつ
0時半と遅めの開始ながら、ギルドメンバ4人でタナ2Fに行ってきました。目的はアリスカードなんですが、今回はミナクルが起きることに(・ω・)!だいたい1.5時間程度狩りをまったりとしていると、ぽろっとアリスcげっつ(゚∀゚)あまり期待していなかった分、でるんだぁ~なんて60-70M相当のレアカード。しばらく、狩りをしているとまたアリスカードがヽ(゚∀゚)ノ短時間のうちに2枚げっつ。100Mを超える報酬(*´∀人) ありがたや

アリスc2枚げっと
Posted by みーや | Permalink
2007.11.23
ローディング画面
20日のメンテナンス後、ローディング画面が少し変わりましたね。宣伝マンセーな、広告スペースに利用していたローディング画面のイメージが、アカウントハッキングとRMT禁止の注意を促す画面に変わりました。ウィルスに関しては、とりあえずウィルス対策ソフトは、必ずPCに入れておいたほうがいいでしょう。どんなウィルス対策ソフトがいいかといえば、パターンファイルをもってない新種や亜種のウィルスにも対応できるものが良いです。NOD32、ウイルスバスターなどなど。ウイルスバスターは、パターンファイルのダウンロードで、ROの画面が最小化されてしまう場合もあるので、プレイ中ビビることもあるみたいです。私はといえば昔ウイルスバスター使ってましたが、NOD32に乗り換えそして最近出たNOD32の統合アプリケーションのESET Smart Securityをつかってます。Amazonでも評判いいみたい。

アカウントハッキング対策を強化しましょう

RMTは禁止行為です
Posted by みーや | Permalink
2007.11.22
ロード・オブ・ザ・リングスは大失敗だった模様
オンラインゲーム「ロード・オブ・ザ・リングス・オンライン」を運営している、さくらインターネットが中間期末に債務超過状態(資産より負債が多くなる)そうです。レンタルサーバ屋のインフラを生かしてオンラインゲーム事業にも手を出したところ、オンラインゲーム事業の上半期(4月から9月の6ヶ月間)の売り上げ見込み2億8千万円に対して、結果たったの4千万、見込み額の7分の1という惨敗だったようです。また株価下落による、評価損が響き第三者割当増資や事業の整理をするようですが、ロード・オブ・ザ・リングス自体、映画などによる流行物で日本でヒットするようなゲームには見えないんですが、SNSの「GREE」のインフラを管理していたり、レンタル鯖では、評判いいものの方向間違えたかな。オンラインゲーム事業は、インフラだけ管理して、他はどっか運営会社に譲渡したほうがいいかなと。そもそも副業的に運用しようという発想が甘く、今後生き残りをかけて必死な業界の中でオンラインゲームを甘く見過ぎた代償でしょう。

ロード・オブ・ザ・リングス・オンライン
特別損失の発生及び業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.sakura.ad.jp/ir/news/archives/20071122-001.news
決算下方修正について
http://tanaka.sakura.ad.jp/archives/001023.html
業績不振のさくらインターネット、笹田社長が引責辞任
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/27/news093.html
Posted by みーや | Permalink
2007.11.21
スクエニ、2008年3月期中間決算を発表
スクウェア・エニックス、2008年3月期中間決算を発表
「『ドラゴンクエストIX』の発売日は決めていない。まだ粘っている」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071119/sqex.htm
第3四半期 中間連結で、気になる企業のオンラインゲームの売上高を見てみると。スクエニが54億とトップとなりました。ただ昨年比29.5%減とだいぶ落ちてしまったようです。一方ガンホは、売上だけみれば意外と健闘しているようです(赤字だけどね。)
<第3四半期 中間連結 オンラインゲームの売上>
スクエニ 54億1300万円 29.5%減
ガンホー 42億7801万円 1.1%増
ゲームポット 25億9500万円
ゲームオン 16億5400万円
Posted by みーや | Permalink
2007.11.20
生体3ニヨ狩り
ROアップデート後、生体3が強化されて、もう行く所じゃないななんて思っていましたが、お誘いを受けて行ってきました。すっかり、えーっと装備何必要なんだっけ、ショートカットキーの割り当て何がいるんだっけなと、うおさおしつつ、PTは12名と大きいですね。教授の基本はSPの供給なので、阿修羅あとすばらく付与しつつ、今回はおとなしくしていようっと、あまり前にでないで、じっとしていました。教授のタイプによっては、mobを取りに行ったりする感じもありますが、、私はあんま自信ないなぁっと。狩り自体は、成立している感じで、罵倒とか出ず楽しかったです。生体3は、やぱPTメンバ次第かなっと思うこのごろ(・ω・)そうそう、奇跡?ながら一度も死なずベース5%ほどアップして、Lv95に達成しましたん。

ニヨニヨ狩り
Posted by みーや | Permalink
2007.11.19
セカンドライフの中のJASDAQ
見に行こうと思いつつ、ROが忙しくて?インしてませんんでしたが、久しぶりにセカンドライフにINして、JASDAQのコンテンツをみてきました。どうやら、ここメタバースが作っているところのようですね。なるほどねっと思いつつ中に入ってみました。

JASDAQの建物
中にはいると、なんていうんでしょうねぇ、いかにも取引できそうな所なんですが、実際は絵だけのようで、PCをクリックすると新規上場の銘柄を表示してくれるようです。

そして最近できた、新市場のNEOの宣伝でしょうか?聞くところによるとNEOは赤字でも将来性のある企業が上場できると小耳にしましたが、どうなるか遠巻きで観戦かな。

ジャスダックの鐘があって、実際にカーン・・っと鳴らすことができます。とりたてて、これがすごいとか、何もなかった訳ですが、えぇ、人もいませんでした(・ω・)。やぱ企業は作ってお終いのところが多い気がするかなぁ。持続的にコンテンツを作るとなると、その都度コストが発生するぶん、やりづらいかなってね。

Posted by みーや | Permalink
2007.11.18
まだまだ蜃気楼の塔
カード帳げっとするために、蜃気楼にいってきました。今回、結構いい線までいって10Fではアモンラが出現しました。ファイヤーピラーが邪魔でLPで消そうかと思ったんですが、黄色ジェムもってきてなかったわ。無理。なので、遠巻きから前衛にSPを供給し続けて退治完了-。あと、もうちょい殲滅力はまだあったものの、タイムオーバをあいなりました。残念。0ポイントから初めて、500ポイント超えてきたので、あと5、6回行けば・・・いいんかな、何回か行って慣れてくると、激しいイフェクトの中でも眠くなってきたりして、結構、疲れるんですよ・・・。

アモンラーだ・・
Posted by みーや | Permalink
2007.11.17
セージ教授祭
今月のFreyaのセージ教授祭は、8人+リンカさんとまずまずな人数でスタートいたしました。それぞれの自己紹介してら、今回も、狩り場にどこがいいかねぇっと、まったりの中、ラヘルにある氷Dにいってみることになりました。以前は、ノーグ2Fも行っていたんですが、もはや祭でいけるような所じゃないですねぇ。飛行船に乗りながら、ラヘルへと向かいダンジョンに特攻です。

ガシガシ叩く
ぐいぐいと、2F、3Fへと進み、mobをやっつけていくんですが、あまりHPが高くない方は、なかなかやられやすい所が、あう・・・。まったりと狩りながら、途中ボスにも出会い('A`)うおさおしてしまいましたが、えぇ倒したかったんですけどね、ここでセージ教授のパワーを・・・。

中心部分に到達
中心部分まで到達したところで、今回も記念撮影です。

記念撮影(゚∀゚)
Posted by みーや | Permalink
2007.11.16
日本のPCオンラインゲーム市場の危機
【G★2007】韓国で新清士氏が「日本のPCオンラインゲーム市場の危機」をテーマに講演
http://www.inside-games.jp/news/249/24927.html
記事の中で、ガンホーに対するデモ活動のショットなどあって、懐かしいねぇなんて思ったりしますが、本文中にゲーム機が回復しているという説明の中で、オンラインゲームとゲーム機との推移を任天堂とガンホの株価推移で説明している所がありました。個人的には、これはちょっと安易すぎないかなと思うところです。こういう説明ができると、不正対策をまともにやらなかったからガンホは下がったとか、言いたい放題になってしまいます。株価の推移は、いろいろな要素が絡み合って、そのパワーバランスで上下していると考えています。例えば、その時の市場の強さ、円ドル、関連株、企業スペックなどなどで、あと時間軸の長さによっても考慮する要素が変わってきます。短ければ投機的、長ければ投資的な要素で考えたりします。特にガンホが上場しているヘラクレスやジャスダックといった新興企業が多く上場している市場は、ここ数年大きく下げ基調が続き、業績が良いところも株価を下げる重しになってきました。ここ最近に来て底を打ったと見る人が増えてきましたが。あと時価総額で任天堂とガンホを比べれば、76,501億円と181億円と象と蟻んこレベルで比較対象にすらならない訳で、そんな2つの株価を比べてもねぇっと。。逆にまぁ、上場しているゲーム関連の企業の時価総額とか、まとめてみると、その企業のポジションが見えてきたり面白いかもです。一応、PCオンラインゲーム市場の危機という視点で見れば、先日のゲームオンの資本提携にあるように、小粒な企業は、提携・合併といったことが、どんどん進みこれから数年で集約されていくんじゃないでしょうかねぇ。
Posted by みーや | Permalink
2007.11.15
蜃気楼の塔クリアヽ(゚∀゚)ノ
20:45のアユタヤの蜃気楼で5回目の参加でクリアすることができましたんヽ(゚∀゚)ノ 今回は脱落者が少なく、10Fでも結構人が残った感じでした。堅実にmobを倒していく感じで、押しつぶされることなく行けました。

10Fのバトル
最後クリアすると、別部屋へのWPが開き、逃げるように一気にはいってゴールです。部屋の中には、魔剣のオブジェや白ヘビの像みたいのがいて、なんでしょうね。

部屋の模様
記念のSSを撮って、そしてポイントをいただいて終了です。この回より前にもクリアしたかどうか分からないんですが、Freyaも一応蜃気楼クリアっと。難易度は、そんなに前回の蜃気楼より上がった感じはしないかもです。とりあえず、目標はクリアできたことなので、あとはカード帳でも狙いますか(´▽`)

記念撮影
Posted by みーや | Permalink
Movable Lifeはセキュリティ上危険では?
ブラウザ経由で Sedond Life に接続できる「Movable Life」日本語版
http://japan.internet.com/wmnews/20071115/1.html
という記事を見つけたので、ちょっと試しに一瞬だけ利用してみました。
ブラウザを経由してセカンドライフにログインしてマップが表示されたりするものみたいです。

Movable Lifeログイン画面
これでログインすると友達登録されている人のログイン状況が分かったり、マップ移動や検索もできるようです。

Movable Lifeを使ってログインしてみた。
これ気が付いたのですが、Movable Lifeってセカンドライフの運営元じゃないんですよね。ログインするときは、セカンドライフの専用アプリケーションから入るものと同じID、PWが必要なんです。個人を特定するために、当然といえば当然なんですが、運営元じゃないMovable Lifeのサーバにパスワードを送信しなければならないんですよ。『ご利用ユーザーの皆様のアカウント情報等はMovable Lifeのサーバーでは格納されず、セカンドライフのサーバーに直接格納されます。』という、記載がありますが、実際、直接リンデンに送信されず、
http://www.movablelife.net/jp/action.aspx
に、ID、PWを送信しています。ようは、無関係な第三者にパスワードを差し上げる(データを経由させる)ことになるわけです。Movable Lifeのプログラムに数行プログラムを追加すれば、簡単にフィッシングサイトのようなものが、できあがると思います。ちょっと別な例えをすれば、Movable Lifeで実在の銀行で自分の残高が分かるとしたら、暗証番号を入力できる勇気あるかどうかで、同様にSLの自分のパスワードを入力できる勇気があるかどうか。。この2つ意味は同じことなんですが、どうでしょう? また自分のアバタ名がログインIDと同一なため、他人にIDがすぐ分かっちゃうことからも、アバターは、数桁のPW情報でしか守られていないことも、理解したほうがいいと思います。まぁ利便性とリスクをよく理解しましょうよ、というところです。
Posted by みーや | Permalink
2007.11.14
PTウインドウからの支援
ROのアップデートでPTウインドウからの支援ができるようになっていたみたいで、全然知りませんでした('A`)。とかく蜃気楼ちゅう、キャラが多く支援する相手が見つからなくなるんですが、画面上に見えてスキルの届く範囲でPTウインドウから支援をすることができます。ソウルチェンジの場合、スキルのショートカットを押して、シフトキーを押しながら、相手をクリックしてSPを付与しますが。PTウインドウでは、スキルボタンを押して、相手の名前をクリックすれば、スキルを発動することができます。シフトキーは押す必要はないようです。人混み多かったり、エフェクトで見えなかったりする場合は、便利かも。

(・ω・)なるほど・・
Posted by みーや | Permalink
2007.11.13
蜃気楼の塔 再び
というわけで、蜃気楼の塔が再びやってきました。デスペナがないわりに、経験値そこそこ稼ぐことができるので、結構好きなんですが、、今回はいかに。まず20:45のアユタヤに参加してみました。初日とあって、結構人が多く制限人数いっぱいの100人は超えいそうです。時間ジャストから、クリックの連打で中に入ろうと試みるんですが、入れなかったら、コドモの方に行く感じです。

結構人数いるね。
塔の中は、前回とやや違う感じで、レベル的にはどうだろう、そんなに難しくなったという気はしていないんですが、新しいボスキャラとかでたらかなりやばいかも。教授で参加して一回目のチャレンジで、いきなり10Fまでたどり着き、PT崩壊、2回目は9FでPT撃沈と初日にしてはまずまず、ペース・・。最後のPT崩壊まで、教授のわりには、生き残っているので、今回は最後までいきたいなぁ。

すごいです
Posted by みーや | Permalink
2007.11.12
韓国では、セカンドライフは流行らない?
ポストセカンドライフをつくれない韓国ゲーム産業の壁
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000019102007
簡単にまとめると。。
・韓国政府がゲーム内容を検閲し何歳以上が利用していいかレーティングを決めるため、自由にユーザが創作できるセカンドライフのようなサービスは、そもそも提供できない。
・仮想通貨と連動するオンラインギャンブルが問題化し、RMT禁止法が施行されたため、仮想通貨に係る商業行為 L$との換金が困難
・日本を除くアジア圏のユーザ層は、過程より結果を求める傾向が強いため、白黒付かない仮想世界への関心は低い。
らしい。
Posted by みーや | Permalink
ゲームオンS高に。
予想通りの展開にゲームオンの株に買いが殺到して、値が付かない状態になりました。前日の夜間取引 PTSでは、既に値幅制限いっぱいの上げ幅で終了しているため、はやりストップ高は確実となりました。私は、もはや参戦は手遅れなので、静観です。同じようにTOBといえばバンダイナムコがバンダイビジュアルを完全子会社化するために、TOB価格にサヤ寄せしています。TOB価格287,000に対して、今285,000で均衡している状態で、ゲームオンも同じような感じになるんでは?。

ゲームオンの株価
Posted by みーや | Permalink
2007.11.10
ヴァルキリーシールド
ひさびさにオデンでレアがでましたん、3匹目にしてヴァルキリーシールドがぽろっとドロップ(゚∀゚)。しかし、ブラギないど、すんごいキツイんですが(・ω・)なんとか狩りは成立するみたいで、もげもげ。

温もり狩り
温もり狩りなんですが、これタナ↑より効率は高いみたいで、少人数だとすごいことに(;・∀・)

ヴァルキリーシールド
Posted by みーや | Permalink
2007.11.09
ゲームオンがNeoWizと資本提携
ゲームオンがNeoWiz Games社、ゲームホールディングス社との資本・業務提携を発表しました。それにともなって、ゲームオンに対してTOB(株式公開買い付け)を行うようです。TOB価格20万円に対して、現在154,000円のため今買えれば、儲かるので来週月曜もストップ高は確実でしょう。日本と韓国のゲーム会社の資本提携は、サイカンとコムシード辺り思いつきますが、うまく行くかどうかは。?。日本のオンラインゲーム運営会社は、128社でタイトル数は474タイトル。平均すれば一社4タイトルぐらいと、手持ちのタイトルが少ない割りにライバルが多すぎるという、小粒な争いに韓国の大手が遠巻きから選り好みしているのかもしれない。開発能力がなく、運営しかできないところは、厳しいでしょうね。


ゲームオン、Neowiz Game Corporation、ゲームホールディングス
戦略的資本業務提携を締結。タイトルの安定供給を目指す
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071108/gameon.htm
ゲームオンがストップ高カイ気配、TOB価格20万円にサヤ寄せ
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/071109/071109_mbiz135.html
Neowiz Games Corporationとの戦略的業務提携及び今後の展開について PDFファイル
http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=tdnet&sid=546249
Posted by みーや | Permalink
2007.11.07
トール火山3F 臨に参加
めずらしくプロ南でトール火山の臨を募集していたので、参加してきました。構成はパラ、Hプリ2、AX、HWiz、鳥、教授の構成で、タナ↑のPT構成に似てますね。(砂がいない、バードおkという感じ?)メインマップは3Fで、私の装備は、人盾、火鎧、火レジポでHPは8000後半ぐらい(あと適当)。狩り方は、パラさんが先頭となってタゲを一匹拾って壁際に立って、護衛職が攻撃をする感じでしょうか。ガディには、即SWしいて、カーサーは1匹だと、SWなくても耐えられるっぽい。そしてオートガードで耐えながらWIz、AXさんが攻撃。パラさんは、またHWiz、バードさんにディボーションをかけたりと、すごいね。mobが横脇したらクモで飛ばしてやる感じなんですが、ガディって無属性だったのね。ナパームビートで共闘いれていたせいか、それで飛ばそうとしてMissして、とばねぇって。。とりあえず、護衛職に横脇したら飛ばそう・・。比較的狩りは、成立している感じで、皆プラスで狩りをすることができましたん。

パラさんが耐える
Posted by みーや | Permalink
GMがプロ南に出現
22:30過ぎプロ南に居たらゲームマスターのガーディアンが、出現。こんな人目の多いところに出るなんて、めずらしぃですね。パフォーマンス?かたまたまなのか、なんでしょう。ざわざわと、人だかりができて、あまり語ることなく、プロの街へと消えていきました。

GMっているんですね
Posted by みーや | Permalink
2007.11.06
ROはユーザー数No.1らしい
4Gamerのサイトを見ると、ROの広告でユーザー数No.1なんて宣伝広告を見かけて、ちと調べてみました。No.1という表現って、そんな安易に使ってはいけないんだけど、よく見るとオリコンの調査では、No.1ということらしい。オリコンは、音楽だけでなく、なんでもランキングしているようで、オンラインゲームランキングというものがあるようです。そこでは、確かにNo.1のようで総合ではリネージュⅡと、ほとんど僅差レベルですが、いろいろあるようです。

たしかにNo.1だ
結果よければメーカーが、いいトコ取りして宣伝するようなもので、ROのユーザ数No.1といわれても、、ねぇ。で、ランキングするほうは、ただのビジネスですね。ちなみLivly Islandは、全くランキング外のようです、ウェブマネーではどうなるかな?
オンラインゲームランキング (オリコン顧客満足度ランキング)
http://life.oricon.co.jp/rank_onlinegame/index.html
Posted by みーや | Permalink
2007.11.05
「WebMoney Award 2007」投票受付開始
今年もWebMoney Awardが行われるようです。11/5から投票開始なのでもう投票できるみたいです。昨年は、グランプリに「Livly Island」、準グランプリに「トリックスター+」と、3Dぐりぐりなゲームが出るなかで、Flashで作られたカジュアルな感じのLivly Islandが、グランプリを獲得しました。

過去の順位
ちなみセカンドライフは、選出されてないようで。ゲーム扱いされないのね。
WebMoney Award 2007
http://www.webmoney.jp/award2007/
ウェブマネー、今年最高のオンラインゲームを選出する
「WebMoney Award 2007」投票受付開始
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071105/webmoney.htm
Posted by みーや | Permalink
イフリートを見に・・
前回トール火山に一回行ったきり、割に合わないダンジョンレベルだったり装備が全員万全じゃないことにギルドでは放置されたままでしたが、イフリート見たさにソロで散歩にいってきました。Dに入ってテレポで移動して始めて2Fに。1Fにくらべれば、はるかに易しそうです。なんだ、大したことないじゃんとか、思いつつ、3Fに特攻。3Fは、1F同様に、極悪でPTやってるとこは、見かけた限り1PTのみと、なかなか放置ダンジョンみたいです。そして、見つけたイフリート('∀')ワーイとか思ってSS撮ろうとポチっと押したときにタゲあれて、テレポ連打したもののSSで画面が固まってお亡くなりに(゚∀゚)アリャ。トール火山は、次のアップデートでレアの宝庫になるとか?で、それまで、じっくり攻略を固めたいところですね。臨とかあれば、特攻してみたいです。

Posted by みーや | Permalink
2007.11.04
タナ↑レア満載げっつ
昼過ぎにタナ↑臨にいってきました、タナ↑は狩り方が定石化しているのと、死亡率が低く、経験値がいいので、気軽にいけるところがいいですね。生体3並に、一瞬の操作ミスで決壊することも、あまりないしぃっと。まったりと狩りをしていると、なにやらざくざくと、レアらしきアイテムがぽろぽろと(゚∀゚)でて、ゴヴニュ肩飾り2個、ヴィダルブーツ1個、s1マントと、うはうはヽ(゚∀゚)ノ9M相当の儲け。臨で配分1M超えるなんて、めずらしぃ。

レアでろ~
Posted by みーや | Permalink
2007.11.03
「eスポーツ」プロ化計画が始動
ゲーム機を使った対戦型スポーツゲームをプロスポーツ競技として、進めていこうという動きがあるようです。将来はオリンピック種目を視野に入れているようで、海外では1億稼ぐチームも生まれているようです。なんでしょう、これってプロゲーマーと違うんでしょうかねぇ('A`) 電通が事務局となっているようで、そのうちセカンドライフの中で競技したり、事務局とかできたりして??あやしすぎる。
対戦ゲーム=「eスポーツ」、プロ化計画が始動
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20071029AT1D1806N26102007.html
JESPA::日本eスポーツ協会設立準備委員会
http://www.japan-e-s-a.jp/
Posted by みーや | Permalink
ガンホー,「RO」不正行為への民事判決に控訴
Posted by みーや | Permalink
2007.11.02
禿げが増えた城2
というわけで、城2に行ってきました。パッチが当たって色々と変わった中で、城2は禿げが大幅に増えたようです。はじめ、ペア狩りで行ったものの、なかなかSPがきっつく、きりぎりな感じ。途中からプリ2人となり、だいぶ楽になりましたが、この沸きはなかなか面白いかも。

キメラとの対戦にやられる('A`)
めずらしくレアにありつけて、城2で始めて村正をげっつヾ(・ω・)ノ 相場は~というと、1.4M・・・だいぶ落ちたね・・・両手剣の騎士もだいぶ見なくなったしなぁ('A`)

村正げっつ
Posted by みーや | Permalink
2007.11.01
聖域ダンジョン
フレイヤ大神殿にある聖域ダンジョンにいってきました。とっても久しぶり、なんですが、速度減少、呪い、遠距離攻撃などと、やらしい攻撃をしかけてきて、なんともかんともな狩り場ですね。なにげ油断すると、死んでしまったり・・・('A`)。 そしてグルームアンダーナイトが、放置状態に・・・。近くに寄ったら、下から壁打ちしてきたよ(;・∀・) びびった。

グルームアンダーナイト
Posted by みーや | Permalink