韓国では、セカンドライフは流行らない?
ポストセカンドライフをつくれない韓国ゲーム産業の壁
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000019102007
簡単にまとめると。。
・韓国政府がゲーム内容を検閲し何歳以上が利用していいかレーティングを決めるため、自由にユーザが創作できるセカンドライフのようなサービスは、そもそも提供できない。
・仮想通貨と連動するオンラインギャンブルが問題化し、RMT禁止法が施行されたため、仮想通貨に係る商業行為 L$との換金が困難
・日本を除くアジア圏のユーザ層は、過程より結果を求める傾向が強いため、白黒付かない仮想世界への関心は低い。
らしい。
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