元旦 ジュペロス
Posted by みーや | Permalink
![]() |
![]() |
![]() |
ここでブログを書き続けて丸4年が経ちました、そして5年目に突入と良く続いているねぇと、これは奇跡にちがいないですよ。よく見に来てくれてる方々には、感謝感謝です。そして、ゲーム系とは違う、ブックタイプのブログを、ひっそり準備しています。はたして、できあがるか(・ω・)?
Posted by みーや | Permalink
ガンホー、「グランディア オンライン」を26億でファンドに売却
財務体質の強化とコンシューマ事業人員強化のため
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071228/gungho.htm
手元に資金が不足してしまったのか?何年もかけて作ってきたオンラインゲームを、完成前に売却したようです。たいだい、資金が不足すれば借り入れをすれば、いいんですが、足りなかったんでしょうかねぇ。実際運営した場合、26億稼げそうになかったら、売って正解ということでしょうか。ただ開発スタッフは、ファンドに売られたものを作り続けるというのは、切ないねぇ。
Posted by みーや | Permalink
アドビのAIRの勉強でもしようかなと思って、今まで使っていたマクロメディアのSTUDIO8から、CREATIVE SUITE3 WEB PREMIUMにバージョンアップしましたヽ(゚∀゚)ノプレミアム版にするか、スタンダード版にしようか、もんもんとしながら、プラスあと5万でフォトショと、イラレが手にはいるなら、安いよね(・ω・)?と、自分を言い聞かせて、( ゚Д゚)ターンとニコニコ現金11万消失、ちゃんと使いこなして元とらないとね。がんがろう。

Posted by みーや | Permalink
毎年ながら、この時期になるとGメンバの接続がぐっと減ってとても静かになります。仕事が追い込み、忘年会三昧、風邪ひいて寝込むといったふうに、リアルが忙しくなるようです。私も、酔っぱらい帰りで接続したりと、、接続したものの、ふらふらしているだけなんですが、Gマスタ的には、あまり嬉しくない時期ですね。しばらく、様子見で判断するとしましょう。
Posted by みーや | Permalink
「第7回ガンホーオフラインミーティング」開催結果のご報告
http://www.gungho.co.jp/customer/important/inews2007/012.php
PDFで公開されている資料をざっとみてみると、まず目に付くのが表紙・・・

意気込み?
いろいろ統計情報をとって、少し減っているようですが、最終的には、zを欲しがるユーザの意識を変えないとダメというところなんでしょう。またリアルマネーが欲しかったらセカンドライフでキャンプでもすればいいと思います。やってる人沢山いますよ。

ワールド統合のマイグレーションの話題もあったようで、統合前提で進めば来年の秋ぐらいに統合が実施されるかもしれないようです。

マイグレーション プラン
Posted by みーや | Permalink
ここ最近、教授よりMeプリを育てている日々なんですが、ニブルに通い詰めていると飽きるので、クエストを織り交ぜながら、やっています。んで、ヘリオンクエストをやっていたんですが、これ、ヘリオンよく調べないで、適当にMeだせば倒せるだろうと行ったものの、あれ?あれっと倒せない罠。はじめソロで倒しにいって、Meの撃ち逃げをしたり、柱を中心にMeを出してヘリオンとぐるぐる回って、ダメージを与えていたんですが、ジェム50個使っても倒せに・・。

ぐるぐるぐるぐる・・・・
調べてみると9999ヒールを使うようで、一気にたたき込まないとダメみたいと判明・・・、SWもっているGメンバのセージさんに手伝っていただき、SW、サンク、MEでリベンジ・・・。結果、ジェム数百個つかっても、倒せずあげ・・・。Meプリの私が、9999ヒールに負けるとは('A`)グッフ というわけで、殲滅力不足とあいなって、惨敗・・・。ひさびさにゲフェ4F行って楽しかったけど、無駄に浪費したなぁ。

9999ヒール>>>>>>Me('A`)
Posted by みーや | Permalink
セカンドライフに対抗する国産仮想世界meet-meが仮オープンしたようです。社会勉強もかねて、登録してみると、あれ・・、初回登録人数1000人を既にオーバーしているようで、仮登録のまま本登録されず、待ち状態に、、。meet-meは本物の地図を元にして世界を構築しているようで、都心に住んでいる人は、自分ちがある土地があるかもしれません。まぁ、それがそのまま、仮想スペースのなかで自分の土地なるあれでもないですが、、そもそも土地を持てるんだろうか(・ω・)?敷居の低さを売りにして、セカンドライフに馴染めなかった人を取り込めるかどうか。予想として大半の仮想空間サービスは、オリジナルの売りを明確にしないと閑古鳥状態になるんじゃないかと思います。

meet-meがオープン
Posted by みーや | Permalink
「WebMoney Award 2007」グランプリは「ファンタジーアース ゼロ」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0712/13/news050.html
WebMoney Award 2007 受賞作品発表
http://www.webmoney.jp/award2007/
WebMoney Award 2007のグランプリに「ファンタジーアース ゼロ」が選ばれたようです、順当といえば順当なんでしょうか?個人的にはMaster of Epicが気になるゲーム。ファンタジーアースそしてパンヤと、ゲームポットが2作品入っていて、ROやファイナルファンタジーは、ランキング外と時代の流れでしょうか。ちなみ特別賞って誰が決めたんでしょうねぇ。
Posted by みーや | Permalink
トランスコスモス、企業サイトからセカンドライフに登録できるASPサービス
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/12/11/027/index.html
公式サイト以外から、アバターの新規アカウント登録ができるもので、トランスコスモスがASPサービスとしてその登録の仕組みを販売するそうです。私の常識がセカンドライフでは、ちがうのか??と、、思う1つに、公式サイト以外からのアバターのログインそして、今回アバターの新規登録・・・。アカウント情報って運営会社以外、公にしてはいけないと思うんですが、オープンといっていいのか、他人が作ったログイン画面、新規アバター登録と、、その気になれば、フィッシング、アカウントハックやり放題ですね。SLユーザってそういうの、なんとも思わないんでしょうか?とっても不思議です。ROじゃ、専用のPCウィルスまで出回ってアカハックが起きているんですけど。
SLのクライアントもオープンソースになる動きがありますが、どこまでオープンになるのか気になるところです。昔ROでは、裸パッチというのがあって、見た目のキャラクターが、裸姿の画像に差変わるというものでした。SLもオープンソースになることで、コードを改造され、罠入りや裸クライアントみたいのが、でてくるかもしれません。アバターがみんな裸姿で描画されるとか・・。まぁ、オープン、自由度は、便利になる一方、逆のベクトルも起こりえるんじゃないのかな~っと思う所です。
Posted by みーや | Permalink
mixiよりも高い成長率を記録する日本企業:トーマツら調査
http://japan.zdnet.com/news/itm/story/0,2000056188,20362912,00.htm
デロイト トウシュ トーマツは「デロイト アジア太平洋地域テクノロジー Fast500」を発表しました。3年間の売上高成長率を元に、算出したようですがミクシィほか、オンラインゲーム会社も、危ういと言われつつも成長しているところは、かなり健闘しているようです。
19位 2187% 株式会社ジークレスト
70位 610% 株式会社ミクシィ
80位 563% 株式会社ゲームオン
90位 499% 株式会社ゲームポット
ちなみ、ガンホーは2005年に売上成長率2560%と、日本企業の中ではぶっちぎりに成長したものの、2006年は99%、今回の2007年は、ランキング外となりました。数年後のジークレストは、どうなるか。
Posted by みーや | Permalink
東京を忠実に再現・トランスコスモスの仮想空間「ミートミー」がデモ
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITea000007122007
セカンドライフの対抗した和製仮想世界の1つ、ミートミーですが、着々と進んでいるようです、見てみるとゲーム内通貨での経済世界はあるようですがSLのようなRMTはできず、またオリジナルの創作活動みたいのはできないようで、その辺のMMORPGとあんま変わらないねぇと・・・。ただmobは出てこないから、さらに何をする所なんだろうと・・。
一方、SBI系の東京0区も進んでいるようで、ギャラリーとしてイメージ画がアップされています。なんか、サイレントメビウスみたい(゚∀゚)

仮想世界、東京O区のギャラリー
http://www.sbirobo.com/service/tokyo0area/gallery/
Posted by みーや | Permalink
オンラインゲームの決済でよく利用されているフェイスの子会社であるウェブマネーですが、今日JASDAQの新市場であるNEOに上場しました。初日ということもあって、買いが殺到して値をつけませんでしたが、公開価格10万円に対して30万に上がっています。ここ最近、新興市場が注目されていることから、一気にあがるか(そして落ちるか・・)

買いが圧倒優勢
Posted by みーや | Permalink
スクウェア・エニックス,3D仮想空間「メンバーズ バーチャルワールドα版」を12月10日に公開
http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20071204029/
メンバーズ バーチャルワールド
http://member.square-enix.com/jp/
スクエニも3D仮想世界っぽいの、やるんですね。アバターの見た目を変えられる3Dチャットっぽい感じみたい。
Posted by みーや | Permalink
ガンホー、MMORPG「エミル・クロニクル・オンライン」
メールアドレスを入力するだけで始められるシステムを実装
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071203/ecog.htm
メールアドレスだけでECOにログイン!ゲスト IDシステム
http://www.econline.jp/news/information/722.html
【ゲスト IDの制限事項】
・他のキャラクタにアイテムやゲーム内通貨(Gold)の受け渡しはできない
・アイテムを地面にドロップできない
・露店などで他のキャラクタにアイテムを販売できない
BOTが多い(多かった?)ROでも、こういたシステムがあったほうがいいんじゃないかと、いろいろ言われてROは、フリーチケット廃止まで追い込まれました。ROではできず、エミルではできた、この差は開発の主導権を握っているかどうかというところなんでしょう。
Posted by みーや | Permalink
12月1日0時に、RO正式サービス5周年記念イベントが、行われました。5周年記念カウントダウンとともに、主要な町にバフォメットが襲撃にやってくるというもので、毎年行われております。だいたいいつも、瞬殺並に倒して終了してしまうんですが、今回は強力な助っ人がバフォメットの取り巻きに現れてきました。

0時にカウントダウンとともに記念アナウンス
襲撃される街にいってみると、退治しようと、多くの人がやってきて、身動きできないくらい鯖が重くなっていました。そこに、バフォの範囲攻撃が、ズバババババっと、まるで人がご・のように死んでいきます(;・∀・) このバフォ兄弟がいるようで、いったい何匹いたか、5、6匹ぐらいいたかもしれないです。そして、今回、生体3のオーラカトリやLKといった、生体mobも出現して、バフォよりそっちのほうが強いじゃないのっと・・・。

ばったばったと倒れていく
今回のイベント、サーバがもっと軽ければ、結構楽しめたかもしれないのですが、もうもう重くて、キャラクタがまともに動かない、あっというまに死んでいるに、あげあげな感じでした。でも、楽しめたかな(・ω・)

生体3のmobも出現
Posted by みーや | Permalink
日韓が『鉄拳』や『ウイイレ』で対決!
「eスポーツ日韓戦」勝負の行方は――!?
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/12/1/314838d38af9983d0230791a924f5b26.html
eスポーツと言いつつ、鉄拳・・・。単に国際的に対戦ゲームで勝負しようというものらしい。ROでは、すでにRagnarok World Championshipと世界大会をやってきているので、珍しいものでもなんでもなかった。
Posted by みーや | Permalink