まだいるのね
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「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機
http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/
この記事、面白いですね、かなり的を得ていて、今のオンラインゲームは、ヒットが生まれづらく模索している感じのようです、ガンホの北斗の拳も厳しいかなという気もするし、数はあってもこれは凄いというものは、ないですからねぇ。
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リアルのお話、ここ一ヶ月ほど、もげもげAdobe Flexを試用してそろそろ、使い物になるか判断しなきゃいけないんだけど、まずオブジェクト指向のActionScript3.0に、やられたww(すげー変わったじゃん)と、AIR以前につまづき、突き指でタイムロス
。そういえば、2月にAdobeのセミナーに行って、アスクルのAIRアプリこんな作りになってますよ、という紹介などあったんですが、公開されたようです。AIRはWebの開発者が、PCアプリを(それなりに)作れるようになるもので、VB使いからすれば、別に何が?というものでしょう。また、なぜにAIRを使わないといけないのかが、説明できないとやっぱあれだなぁっと。セミナーの説明で、ブラウザのお気に入りから、PCのデスクトップツールとして居座ることができるというメリット?の説明があったんだけど、それってメリットなのか、。
オフィス用品のアスクル、Adobe AIR版デスクトップツールを公開
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20370183,00.htm
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Meプリで名無しにいってきました。えー、Meで名無しでPT組むの初めてで、ぉぉ、なんというか攻撃の主役?になっている私、何年ぶりぐらいの気持ちかも
教授じゃひたすらSPのお茶くみですから、、話は変わって、私の93LKをなんとか蘇生できないかなと、なんとなく考えています。えー、AGI90の両手剣で、時代に取り残され、両手LK自体パンダのように絶滅の危機じゃないかと、(パンダほど可愛くないけど。使っていた頃は、ギルドでPT組んで、両手剣でも耐久力あげたいなと、ポチポチVitも上げ、それなりの装備でHPが16k前後。。Agi>Str=Vit見たいな感じだけど、中途半端なこと、この上ないですね。んで、教授で生体など臨に行くと、前衛の役割って、釣りと耐えることじゃないかと思います。攻撃は大して必要とされていないように見えます・・・Vitを上げ続けるとLv97でHPが18kを超えます。Vitを上げて槍を持てば臨にもいけるような気が1mmしてきたこの頃
。

Me名無しで初めて
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アトラクション(オンラインゲーム)ゲームサーバーへの国外接続制限実施のお知らせ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/10913
海外からROなどのゲームサーバへのアクセスが、遮断されたようです。効果がでればいいんですけどね。
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クローズドベータチケットが当選したこともあって北斗の拳オンラインをちょっとやってみました。どういうゲームなのか、よく分かってないんですが、とりあえずキャラクター作成をやってみる
キャラクターは男女両方自由に作ることができるようで、見た目はパラメータをいじって、普通っぽいキャラから、外道キャラまでいじれるみたいです。また、自分が死ぬときのセリフとかも、設定で自由に決められるので、思い思いのセリフで死ぬことができますw

普通キャラ

外道キャラ
キャラを作ってINしてみると、見た覚えのある少女キャラがでてきます。見たまんま、リンですね。漫画通りの展開で、村が襲われリンが捕まってしまいます。アニメーションによるカットもちょいちょい入りつつ、バトルモードに入ることに。

リンが捕まった!
ここまでで、苦労すること操作方法が分からないw。移動はできるだけど、どうやって戦うんだ('A`)?適当にクリックしても、何も起きず操作方法を見てみると、なにやらややこしいそうな、仕組み。パンチ「z」キー、キック「x」キー 前後移動はホイールでもできるんですが、パンチやキックを相手のどこに入れるかを、マウス移動で決定します。ゲーセンなんかでよくある、方向キーをガシガシ「↑←←↑パンチ」みたいな感じを、マウス移動でやるのがなんとも、やりずらい![]()

マウスをササっ!と動かしつつ、なんか勝ったヽ('∀')ノ

快心の一撃
マウスの移動距離が大き過ぎたり、横に動かしたつもりが、斜め上だったりすると、ちゃんと認識されず、攻撃コマンドとして認識されないようで、この動かすバリエーションを色々覚えることになるんでしょうか。

ちゃんと判定されない
北斗の拳オンラインの描画はトゥーンシェーダを使いあまりリアル3Dっぽくないところが特徴なんでしょうか。ずっとやりこめば、ラオウとかに会えるのかな。
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「Scond Life」に決定的にかけていたもの、それは「楽しさ」である
魏晶玄氏講演「セカンドライフの限界と今後のビジネス戦略」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/meta.htm
2ch管理人・ひろゆき氏、「思考の速度がどんどん速くなっている」
IGDA代表・新清士氏、「ミームの新陳代謝が加速している」。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc2.htm
けっこう興味深い2つの記事から、Scond Lifeの失速の原因の1つが見えかくれ。SLは、ユーザの思考の速度、収穫加速の法則が全然追いついていないという部分でしょうか。それ系のSL参入支援企業は、SLは将来性があるとか、あれこれ言ってますがユーザは、企業じゃないので、今どうなのかが重要なわけです。将来の投資と思って参加するユーザはいないわけで、ダメならすぐにでも、他に移るという思考は正常だと思います。楽しめるということは、それ相応の新しい情報が、それなりに絶えず入って来たり、報酬が得られる仕組みなわけで、人って基本的に我慢弱かったり、怠惰ですから、途切れるとだめなわけですね。SLの技術的な部分は、景色が綺麗になったり、ホムペ画面を表示できるようになったり、進んでいるわけですが、それが利用者の楽しさにあまり繋がっていないんじゃないのかと。まま、ROも他人事じゃないんですけどね。
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「らき☆すた」売れまくったのは 違法投稿が「宣伝」してくれたから
http://www.j-cast.com/2008/03/16017811.html
海外の共有動画サイトで、私がよく見るのが、veoh。ニコニコやYouTubeで見れなかったものがあったり、なかったり穴場?。あと、普通にBiglobeストリームやバイダイチャンネルなどで無料配信とか、よくあるのでチェックすると意外なものがよくあったり。そういうの見て、ちゃんとDVD借りたりすることがよくあります。
veoh
http://www.veoh.com/
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生体にいった次は、ナナシ臨に参加っと、SGとMeが主攻撃でいったんですが、教授で参加してちと思ったことに、、「比較的ヒマなんですが・・・」っと心の声
。前衛がタゲとりをがっちりやってくれると、共闘いれることがメインで、たまにSPを渡す程度になるので、こんなんで良いのかなと自問自答しつつ、でも経験値はかなりウマウマでした。なんとなく教授は居れば尚いいぐらいかなぁっと。。経験値はタナ↑よりちょっと劣る程度かなと思ってましたが、前衛の立ち回り次第では、かなり匹敵するいれようで、クエストが難点で臨あまり立たないかと思ってましたが、けっこうナナシ臨が立ってますね。あと2次職のMeプリに光があたった感じもあって、Meだけならハイプリじゃなくてもいいので、臨に参加しやすくなったかも?。

経験値は結構おいしい
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たまには、SLネタを・・・といっても、ここ最近接続していないので、外野から見ている感じですが、、。別に引退したわけではないのですが、入ったところでチャットでだべっているだけなので、ちょいそれよりもやりたい事をやっている感じです。そうそうShadeProも届いて、インストールしたんだけど、球体をちょっと作って、放置状態w。 Pro版が泣くぜ
そのうちやります、はい。1年前にくらべれば、SLの魅力はなくなったんですが、個人的に拍車をかけているのが、企業などが何かと、キャンペーンで1000L$プレゼントなどと金をばら撒いて宣伝広告しているやり方に、3Diといっても、しょせんそんなプロモーションしかできていないことに、SL自体興ざめしまった感がでてきました。もち、コミュニケーションツールとしては、優秀だと思いますけどね。で、今はRIAに興味が沸いてきて、Adobe Flexで、もげもげ勉強している日々です。将来的に、WebがSLのようなアプリにとって変わる日は、来ないと思うし、Webサイトが進化していくなかで、3D表現や同期的な考えが取り込まれていくと考えたほうが、自然かなと思うところです。
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不正行為者への措置適用結果のご報告
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/10874
■実施期間:3月4日(火) ~ 3月10日(月)
■措置件数:60件
前回2,147件だったんですが、いきなり60件と一気に減りました。なんかあったけ?![]()
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今回も、トールに行ってきました、職業・レベル構成的にトールぐらいしか行けるところがないというのも、あるかもしれませんが、レアがまだ出ないときから行っていたので、結構なれてきたかもです。まぁ、死ぬときは死にますけどね
ワニワニを倒していたら、何かポロッと、料理なんてものがドロップ![]()

わにわにパニック
焼きワニの野菜蒸しで、見た目結構うまそうじゃん![]()

結構うまそうじゃん
タイマンならソードガーディアンも倒せるようになって、前衛ががっちり、剣ガディを押さえたところで、SW、念のために蜘蛛。ほかのメンバはガディから、ちょい距離をとって叩きます。何かの拍子に前衛が残念な状態になったときに、すかさずガディに蜘蛛を張り飛ばすまでの時間や、テレポ逃げするのにちょっと距離を置いた方が、良いかもっと。

オー脚っぽいガディ股開きすぎ
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名も無き島の、臨は島突入への前提クエストの敷居がもしかしたら大きいせいか、あまりまだ見かけないんですが、ちょうどやっていたのでいってきました。構成的に、タナ↑と同じ職業メンバで、そのまんまタナトスいけるじゃんって突っ込みがありつつ・・・途中まだ進入クエストを終えていない人もいたので、クエストの道のりを経由しながら進めていきました。

王の幽霊?
mobとの戦いは、比較的ベーシックに前衛がタゲとってSGもろもろ叩き込む感じですが、何気に痛いのが、ネクロマンサーのTSが痛いです。バンシーがダークストライクを打ってくるので、風鎧か闇鎧かダメージ度合いでチョイスが変わるかも?そんな私はプハでしたが、何か
?

道幅が狭いとやりずらいかも
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Gメンバ4人でアトロス狩りに行ってきました、アトロスは複数のマップに居るので運がよければ、連続して倒しに行くことができます。今回は、2匹やっつけてきました。はじめは、息が合わなかったこともあって、思わず撃沈して、この一発の攻撃威力が半端ないです。私はなんというか、あんまり使わない事もあって動物盾なんてもってないので、適当な盾もって行ったんですが、アムスとエナジーコートでなんとか耐えられる感じで、エナジー切れた瞬間の一発で、10k以上のダメージで即死・・・。こぇえ
。

思わず撃沈
とりあえず体制を整えて、それぞれ役割をもって再チャレンジしたところ、今度はうまくいきますた。

サンクSWを敷きソウルチェンジでSPを維持して倒す
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というわけで、なんとかパッチサーバも直ったようで、INできるようになりました。とりあえず、ささっと侵入クエストを終えて、Gメンバ4人で行ってきました。なんというか、他の方まだクエスト終わっていないという、前提クエスト全然やってないと、結構めんどっちいかも。
そんでもって、ダンジョンに突入したんですが、最下層の3Fは4人だと結構、辛い・・・、ネクロマンサー、経験値的には、カーサーとだいたい同じぐらいなので、ウマウマですが、取り巻きがじゃまだったり、数匹でてくると、こりゃきついです。難易度的にどんなもんでしょう。ゲフェニアより上で、棚7Fと同等ぐらいな気がするかなぁ。

ネクロマンサー
途中やられる('A`)!っとテレポ逃げで、飛び回っていたらボス狩りをしているPT発見・・・思わずちょっとだけ見物(・ω・)ヴェルゼブブ見た目、ハエなんですけどねぇ。化けるんですか(・ω・)?

ヴェルゼブブ
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大型パッチ「名もなき島」が実装されましたね、だいたい予想通り、混雑によりパッチが正しくダウンロードできず接続しずらい状態が発生して全然ログインできない状態が続きました。しかし、これなんか、おかしいよね、一度全部DLできてログインできたあと、再度ログインしようとすると再びパッチを落とそうとするので、何度も同じパッチを繰り返して落とそうとします。なもんで、再びログインできなくなり、侵入クエの途中で、もう今日はいいやと終了。Gメンバは誰もINできなかったようで![]()

パッチ当ての失敗ばっか。
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3DソフトのShade10が発売されるようです、全然注目していなかったんですが、セカンドライフのエクスポート機能が付いてSculpted Primsファイルを出力できるようです。いままでBlenderで可能だったんですが、とても触る気になれなかったので、Shadeでできるようになることは、喜ばしい限り。んで、ちょっと使ってみたいと思って、そーいえば私Shadeもってたなぁっと、探してみるととありました、、Win版Shade Professional R2、Mac版Shade Personal R2(;・∀・) ふっる!しかも、Var.11からは、2世代まえしかアップグレードできなくなるみたいです。価格を見てみると、、Pro版 通常価格84,000円→通常アップグレード25,000円→予約特別価格アップグレード14,800円 これは、放置しておく方が損しそうなので、やるしかないですね。というわけで、Win版のShade Proを購入
届いたら、ちょっと試してみよう。
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