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ラグナロクな人々 * オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の不定期な体験日記です。役に立つかは鬼ギモンですが、ウェブログなサイトです。

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2008.03.17

ユーザの思考の速度が追いつかない

「Scond Life」に決定的にかけていたもの、それは「楽しさ」である
魏晶玄氏講演「セカンドライフの限界と今後のビジネス戦略」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/meta.htm

2ch管理人・ひろゆき氏、「思考の速度がどんどん速くなっている」
IGDA代表・新清士氏、「ミームの新陳代謝が加速している」。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc2.htm

けっこう興味深い2つの記事から、Scond Lifeの失速の原因の1つが見えかくれ。SLは、ユーザの思考の速度、収穫加速の法則が全然追いついていないという部分でしょうか。それ系のSL参入支援企業は、SLは将来性があるとか、あれこれ言ってますがユーザは、企業じゃないので、今どうなのかが重要なわけです。将来の投資と思って参加するユーザはいないわけで、ダメならすぐにでも、他に移るという思考は正常だと思います。楽しめるということは、それ相応の新しい情報が、それなりに絶えず入って来たり、報酬が得られる仕組みなわけで、人って基本的に我慢弱かったり、怠惰ですから、途切れるとだめなわけですね。SLの技術的な部分は、景色が綺麗になったり、ホムペ画面を表示できるようになったり、進んでいるわけですが、それが利用者の楽しさにあまり繋がっていないんじゃないのかと。まま、ROも他人事じゃないんですけどね。

Posted by みーや |